Ну не, такую нудятину никому не пожелаешь смотреть.

Я бы не советовал. Автор выжимает драму из концепции "милые анимашки в пиздеце", что не работает примерно никак. Весь сюжет строится на постоянных флешбеках либо болтовне. Саму бездну не раскрывают никак. Большая часть стычек у героев происходит с каким-то очень конкретным противником или местом, причём зачастую не то, чтобы с бездной, а скорее с людьми в бездне или их последствиями, и это 0.01% от того, что существует на каждом уровне, и не самый интересный процент. И всё, к тому же, тянут, тянут, тянут, тянут так, что просто невозможно это смотреть.

Я решил пересилить себя, и посмотрел и первый сезон, и фильм, и второй сезон, и если в начале первого сезона хотя бы было ожидание, что будут говорить о прикольной бездне, то через пару серий ты понимаешь, что хер тебе. Может быть, персонажи хотя бы интересные? Да нет, пародии на пародии на пародии и фан-сервис.

Есть пара интересных концепций и идей в паре серий или вот в фильме, откуда как раз мем "Давай вьебём прушки", но всё это погребено под тонной флешбеков ни о чём, бестолковых разговоров и нудного экшена.

Второй сезон это вообще пиздец, будто взяли две главы и растянули на целый, мать его, сезон. Приправили очередным фансервисом, мерзкими "милыми" персонажами и очередной попыткой вызвать слёзки через осточертевшую концепцую милых анимашек в пиздеце. А, да, и ФЛЕШБЕКИ. Вся драма, буквально ВСЯ драма этого сериала строится на постоянных флешбеках. Любой драматичный момент растягивается болтовнёй и ебучими флешбеками.

Я и щас могу.
>если этим не злоупотребляют
Вот именно. В обычных комиксах и манге такое тоже встречается, но там автору надо иметь более высокий скилл располагать фреймы, чтобы это сыграло. Например, Кэнтаро Миура, почивший автор манги Берсерк, просто шикарно режиссировал свои фреймы. В сценах битв ты можешь прям почувствовать вес, силу, скорость, твоя голова сама анимирует всё, в спокойных сценах Миура тоже не сдавал, он мастерски управлял твоим взглядом и чувством сцены. Ещё могу вспомнить автора Vagabond, Такэхико Иноуэ. Там тоже такая живость во фреймах, диву даёшься. Иногда Цутому Михей (Blame!, Рыцари Сидонии и т.д.) тоже прям могёт.
Кстати говоря, я, конечно, мало читал западных комиксов, но из тех, что читал, как-то больше кажется, что там авторы не особо парятся с этим. В основном, фреймы довольно классически расположены, а если бывают исключения, то чаще ради красивой картинки или красивого образа, нежели чем ради экшена. Но скорее всего я и правда просто мало читал тех комиксов, наверняка и там есть свои алмазы.
Ну на самом деле это довольно прикольно, если этим не злоупотребляют. В обычных комиксах редко когда можно встретить моменты, когда автор комикса пытается передать через паузы или время что-то. Читатель читает пузыри и смотрит на картинки с той скоростью, с которой сам хочет. Многие комиксисты даже фреймы не умеют расставлять так, чтобы передать эмоцию или момент через расположение фреймов, не умеют в, так сказать, режиссуру фреймов что ли. А тут - самые настоящие "киношные" паузы. В комиксе. То есть, есть дополнительный инструмент воздействия на читателя, что здорово.
О, я уже вряд ли найду. Как-то рылся в интернете, и нашёл какой-то древний форум. Там коллективно засирали HL2, так как это "кинцо какое-то", "развития идей оригинала нету", "технодемка", "творческая импотенция" и прочее. У меня был где-то пост про HL2, там тоже в комментах подобный появился человек.
Ну да, тут каждый сам для себя расставляет приоритеты.
Просто геймеры стали старше. Геймеры, которые были старыми уже тогда, точно так же плевались с новинок и этих ваших Half-Life 2.
Хз, мне нравится, когда игра идёт в 110+ fps, она ощущается ещё плавнее, чем при 60.