Кстати, насчёт арки Альвхейма, по всей видимости (Ну или мне так кажется) она изначально третий том САО должен был быть вторым. Косвенно на это указывает структура второго тома, набор сайдстори как черныш собирал свой гарем, и то что в арке Альвхейма персонажи второго тома появлялись только в конце арки. Видимо на середине написания арки Фей к Кавахаре примчался редактор и сказал что нам срочно нужен гарем у гг, бросай текущую работу и напиши что-нибудь в айнкарде где ГШ собирает гарем.
Аниме часто слишком упрощённо, ну это неизбежно так как надо уложиться в хронометраж. Этим часто грешил первый сезон Алисы, они по началу тупо вырезали все сцены в реальности а потом начали тянуть кота за яйца когда поняли что у них есть лишнего хронометража на полторы серии и запихнули полноценную серию реалом а еще растянули смерть блондинчика на две серии превратив трагичный момент в полноценный ФРАС, хотя в Ранобе этот момент занимает буквально 2 страницы и из-за этого всё это выглядит не так кринжово.
История с словом кода ограничения Юджио это проёб не автора а команды что курирует "Игру" из-за системы ускорения они получают данные постфактум, фактически о том что Алиса пошла против кода ониимогли узнать уже тогда когда её сделали рыцарем что делало её извлечение из системы бессмысленной затей, тоже и с Юджио втреале они просто не успели получить данные о том что блондин пошёл против кода, в конце концов кирито связаться с реальностью смог только когда время в Реале и Подмирье синхронизировалось. Барские аккаунты это да странная вещь и во многом из-за того что они привязаны к определённым машинам.
Альвхейм мне зашёл больше (Ранобку прочитал раньше чем посмотрел аниме) чем Айнкард из-за более цельной структуры. Арка Айнкарда какая-то дёрганная. Если Айнкард и Альфхейм хоть и с натяжкой можно считать частью единой истории то GGO была притянута к Айнкарду за уши.
Но вот два последующих тома это был пиздец, 7 том Кавахара вдруг вспомнил что его герои в МММО играют и запилил филлерную историю в стиле D&D пати приключенцев идёт выполнят квест. 8 том целиком и полностью вертится вокруг Асуны и её взаимоотношений/конфликта с матерью и это основная сюжетная линия в книге хоть ей и уделено меньше текста чем гильдии смертельно больных людей, по сути Юки и её Спящие рыцари это одноразовые персонажи с сугубо одной задачей раскрытия/эволюции Асуны через её конфликт с матерью, но с этой задачей они справляются не очень.
Самое интересное Алисизация. Она настолько огромна и очень качественна что ей больше бы подошло быть самостоятельным произведением. Вырежи Кирито и его гарем из истории и готова отличная история о ИИ и Самосознании. На крайняк из Алисы можно было сделать Спинофф где Кирито и ко появляются в конце как зрители что смотрят пресконференцию с РобоАлисой и комментируют всё это.
По спинофам
Альтернатив ГГО мне не зашёл, история про помешанную на смерти Девочку идола и Дылды которая хочет быть лолей выглядит странной. А вот прогрессив этотдругая история мне кажется что именно ему надо было быть основной историей и кавахаре следовало бы сразу сосредоточиться на прохождении крепости.
Я видел много полярных мнений по САО от ШЕДЕВРА до НЕВЕРОЯТНОГО ГОВНА, правда как всегда по середине САО добротная история но не шедевр, вокруг которой уж слишком много разговоров которых она на деле не стоит.
Анимешных персонажей в принципе тяжело косплеить что Азиатам что Европиоидам. Но Азиатам всё таки тяжелее так как там основная масса это те кто купили костюм китайского пошива с нейлоновым париком нужного цвета в магазине за углом, и там полное несоответствие рожи "косплеера" и персонажа из аниме, нормальных косплееров который проделывает гигантскую работу что бы полностью соответствовать своему персонажу там меньшинство и всё все равно лица всё портят. Персонажей Аниме который не вызывает сильного диссонанса от несоответствия образа из оригинала и внешности Азиатского косплеера мало, с ходу могу вспомнить Мисаку Микото, её образ можно достаточно точно повторить без серьёзных усилий, и Азиатская внешность не будет вызывать эффект зловещей долины у смотрящего.
В принципе этот было ожидаемо, Эш же должен победить своего "Регионального" соперника а в следующем раунде проиграть но тут как вышло (По воле сценаристов) что они сошлись в финале.
Вот честно говоря Исекай/Попаданец это в некоторой степени жанр для неудачников, кто там основные герои у нас это обычно прапорщик или лейтенант который из-за косяка уже 10 лет не может получить повышение в звании. А теперь конкретно о Японцах. Первое: герой это ОЯШ или Хикки заадрот, то есть герои обычно из той аудитории на которую и рассчитано "произведение". Второе: жанр застрял в одних и тех же рамках герой при попадании в другой мир получает суперсилу и вообще такая имба (Ну есть отдельный вид которые не "Герой Спаситель Мира" а убер крутой ремесленик). Третье: гарем ну куда без него, в некоторых случаях отстутствуют. Четвертое: МАТЬ ВАШУ ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧТО БЫ ЗАКОНЫ МИРА БЫЛИ АНАЛОГИЧНЫ ИГРОВЫМ МЕХАНИКАМ!?Ну а пятое это скорее лично для меня проблема но это странное смешение культурных особенностей: Архитектура одежда и оружие вроде западные но жители мира ведут себя как японцы. Любой исекаяй который не будет придерживаться хотя бы трёх из пяти пунктов будет выгодно выделятся на фоне остального массива. Теперь пара конкретных примеров, Упомянутая Военная Хроника Маленькой Девочки, герой не имба не разу в своем изначально мире он был весьма успешным человеком которого в наказание за грехи сделали таким при перерождении, но он начал и тут работать учится магии ради того что бы не остаться на дне а попасть в верха Рейха. Или неожиданно Коносуба первые 3-4 тома это весьма хорошая сатира на жанра, умело используя все каноны жанра она их еще и высмеивает, типа гарем из реально отбитых персонажей (Богиня Алкоголичка, Мазохистка, ну и помешанная* на взрывах Лоли), тут даже имба есть Аква нам раз за разом показывают что с ней можно хоть сейчас идти на штурм крепости Демонлорда она там все в одиночку разрулит но вместо этого она бухает, и вообще всякой фигней занимается. На мой взгляд проблема жанра как раз в том что он застрял в весьма узких границах которые мало кто решается нарушить а если даже и выдают что то необычное даже в этих рамках то через несколько томов скатывается в повторы каноны жанра, особенно когда это очень долгая франшиза от 6 томов и больше тяжело держать заданный в самом начале уровень. Хороший писатель не тот который настрочил 20+ томов одного и того же а тот который вовремя остановился.
История с словом кода ограничения Юджио это проёб не автора а команды что курирует "Игру" из-за системы ускорения они получают данные постфактум, фактически о том что Алиса пошла против кода ониимогли узнать уже тогда когда её сделали рыцарем что делало её извлечение из системы бессмысленной затей, тоже и с Юджио втреале они просто не успели получить данные о том что блондин пошёл против кода, в конце концов кирито связаться с реальностью смог только когда время в Реале и Подмирье синхронизировалось. Барские аккаунты это да странная вещь и во многом из-за того что они привязаны к определённым машинам.
Но вот два последующих тома это был пиздец, 7 том Кавахара вдруг вспомнил что его герои в МММО играют и запилил филлерную историю в стиле D&D пати приключенцев идёт выполнят квест. 8 том целиком и полностью вертится вокруг Асуны и её взаимоотношений/конфликта с матерью и это основная сюжетная линия в книге хоть ей и уделено меньше текста чем гильдии смертельно больных людей, по сути Юки и её Спящие рыцари это одноразовые персонажи с сугубо одной задачей раскрытия/эволюции Асуны через её конфликт с матерью, но с этой задачей они справляются не очень.
Самое интересное Алисизация. Она настолько огромна и очень качественна что ей больше бы подошло быть самостоятельным произведением. Вырежи Кирито и его гарем из истории и готова отличная история о ИИ и Самосознании. На крайняк из Алисы можно было сделать Спинофф где Кирито и ко появляются в конце как зрители что смотрят пресконференцию с РобоАлисой и комментируют всё это.
По спинофам
Альтернатив ГГО мне не зашёл, история про помешанную на смерти Девочку идола и Дылды которая хочет быть лолей выглядит странной. А вот прогрессив этотдругая история мне кажется что именно ему надо было быть основной историей и кавахаре следовало бы сразу сосредоточиться на прохождении крепости.
Я видел много полярных мнений по САО от ШЕДЕВРА до НЕВЕРОЯТНОГО ГОВНА, правда как всегда по середине САО добротная история но не шедевр, вокруг которой уж слишком много разговоров которых она на деле не стоит.