Мистика начинается ещё в самой арке Шишио (начиная от невероятно истории его выживания, продолжая техниками, заканчивая всей финальной битвой арки). Доп истории как по мне скорее испортили бы неплохое ощущение завершённости продукта, поэтому их досматривать я не стал вовсе.
Я не так давно посмотрел его... и там прям очевидные качели сценарного качества, поэтому досмотрел только до конца по манге. В начале я бы сказал, что оно прям великолепно и давало мне то, за чем я пришёл его смотреть - годнейшие боевые сцены, но по ходу эскалации сюжета оно всё больше уходило в мистику и в итоге стало просто "неплохим" потеряв свою изначальную фишку. Хотя определённым его плюсом можно назвать хорошее завершение начатой истории (у многих аниме с этим прям проблемы с попытками сделать что-то кроме открытой концовки).
>Другое дело игровая импотенция. Нравится - не нравится, но как в детстве уже никогда не будет. Тогда у нас было совсем другое восприятие игр.
Восприятие игр возможно были и другое, но от этого более адекватным бред про "игровую импотенцию" не становится. Потому что помимо восприятия поменялась ещё куча факторов, которые подобные тебе просто игнорируете. Например, игровая индустрия осознала, что производства лучшего продукта на рынке не приносит максимального количества прибыли со всеми вытекающими из этого последствиями.
А я бы сказал, что 2023 версия Мику выглядит однозначно плохо, если рассматривать её именно как Мику. У 2007 если присмотреться к деталям чётко можно рассмотреть очень много приятных мелочей (будь то иконки на юбке, серийный номер на плече или общий футуристичный роботизированный вид. 2023 выглядит как восприятие персонажа типичной "косплеершей" жопой.
Просто в английском положив хуй на пунктуацию ты не теряешь столько важной для понимания того что ты понаписал информации. В русском без запятых текст становится гораздо менее читаемым, ибо у нас мало того, что структура построения предложений куда более свободная, так ещё и привычка растягивать их длину.
На счёт поздно не соглашусь, никогда не поздно рисовать персонажа, если он живёт не только за счёт сиюминутного хайпа. Да, с точки зрения эффективного продвижения вполне есть окна в которые определённые персонажи будут получать больше внимания, но действительно ли ты хочешь садится в хайпопоезд параллельно убивая свои собственные желания?
Наработки Monty всё ещё прослеживаются в третьем, хотя и очевидно, что что-то уже идёт не так, дальше уже всё кроме саундтрека скатывается в совсем уж унылое говно. Хотя даже сам саунтрек несмотря на то, что неплох используется куда более криво.
Восприятие игр возможно были и другое, но от этого более адекватным бред про "игровую импотенцию" не становится. Потому что помимо восприятия поменялась ещё куча факторов, которые подобные тебе просто игнорируете. Например, игровая индустрия осознала, что производства лучшего продукта на рынке не приносит максимального количества прибыли со всеми вытекающими из этого последствиями.