1000 часов В STELLA R I s / Hearts of Iron 4 :: Crusader Kings 2 :: Crusader Kings :: Hearts of Iron :: Stellaris :: Anime (RDR, Reshotka Democratic Republic) :: Игры :: фэндомы
Подробнее
1000 часов В STELLA R I s
Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,Stellaris,Игры,Hearts of Iron 4,Hearts of Iron,Crusader Kings 2,Crusader Kings
Про первую не отвечу, но:
Второй неправильно перевели на русский (нахуй вообще перевели), смысл в котлах, тупо котлить противника, лишая снабжения и за короткие сроки в таких котлах ты убиваешь по полмиллиона армии за раз
Про третью: медленно, но верно ты развиваешь свою империю до охуительных масштабов и идешь на завоевание галактики используя флотилии в 200к силы каждая, а ну измены и рокировочки с внешней политикой обязательны
В Утюгах чет вообще не выходит котлы создавать. Но при этом ИИ при наступлении умудряется иной раз взять войска противника в котел что несколько раз помогало мне в войне с блядским Китаем.
А ведь раньше были думстаки, да какие.....
Делать котлы очень просто.
Армию нужно разделить на 4 части.
Тыловики нищеброды защищающие порты и прочие важные епиня от десантов и гадости.
Фронтовики пехотка держащая фронт
Танчики чем тяжелее тем лучше, для прорыва фронта противника.
Моторизованные поцики которые влетают в прорывы сделанные танками и начинают люто бешено кататся в тылах и контлить.
Для нищебродских стран. Берёшь пехоту с подержкой арты для фронта. Берешь пехоту с большим числом арты для прорыва, и кавалерия для прорыва заместо моторизации.
Ну и за Японию верфи новые строить не нужно, авиация ПЛО справляется намного лучше кораблей с вопросом
Пехота нужна только для организации и прочности. Арта вносит основной урон в пехотных дивизиях.
Танки с моторизацией обладают огромной пробивной мощью в виде прорыва и урона, а так же двигаются быстро что позволяет котлить и громить
Смотри скорость дивизии равна скорости самой медленной её линейной части.
Т.е Моторизация+Танки будут двигатся со скоростью танков
Моторизация+Пехота будут двигатся со скоростью пехоты.
Бонусы влияют слабо, хоть брать их всё равно полезно. Через саперку и разведку.
Ладно, спасибо. То я еще не очень в хойке.
Была ситуация, когда отряд с шаблоном 4 на 3 пехоты + 3 арты + легкий танк + пво + пто да еще бонусы поддержка арты саперы мед часть. Воевал с немцами в норвегии. И переход на соседнюю клетку занимал 14 дней. За это время немцы успевали получить пизды, отступить, восстановиться и вернуться на ту же клетку. В итоге фронт не двигался вообще. Хотя так то я собирал из обороны на границе с германией в европе. Что бы они убивались об мою оборону пока не кончатся люди или припасы. В итоге в еаропе мы тупо стояли друг на против друга без вариантов сдвинуться.
Скорость считается от самого медленного отряда в дивизии. Поэтому танки нужно строить совметно с мото- пехотой или моторками. (переходные варианты допустимы)
если на танки нет прома. то делаем толкателей фронта из моторок или пехоты. Главные параметры софта и прорыв.
А ещё 1000 часов Stellaris тебя превращают в думера, потому что удивить чем-то в ваниле тебя уже сложно, потому что практически все аномалии ты повстречал, как убить каждого Левиафана ты знаешь, каждый раз твои соседи-ИИ-- это ксенофобы-авторитаристы или рабовладельцы, потому что в какой-то момент игра превращается в ожидание кризиса, так как воевать надоедает или у потенциальных врагов сильные союзники, а расширяться некуда. Хан не вечен, боты ему или сливаются или его не мочут, ты один с ним расправиться не можешь(потому что бафы у него-- это чистое читерство), и или теряешь пару систем и весь флот, но сохраняешь независимость(потому что гарнизоны и т.д.) или становишься сатрапом, чтобы не потерять флот, который ты холишь и лелеешь(можно и победить, почему нет). Потом ожидание Войны в Небесах, где выбираешь 3 стула. Потом приходит лейт-кризис в виде Контингенции, который или валит всё и вся, либо стопорится, потому что ИИ потерял свои транспортники.
И в итоге ты дропаешь партию, потому что нет интереса, или пришло очередное обновление. Благо, есть куча модов и конверсий, которые продолжают поддерживать интерес.
Кстати, а нахера разрабы убрали гипертонель с варпом и сделали херню с застолблением системы форпостом (последнее наверняка из-за размера империи, или даже всё из-за размера империи)
Лучший друг может дать дебаф на получение опыта
Но не могу же я бросить своего друга!
Демократия...ну не знаю, слишком быстрая смена лидера, можно попробовать
А про тактику...пока что авиносцы рулят, станция тупо не достаёт до кораблей, а штурмовики крошат её в космический мусор
И не очень нужна она - эти трейты/статы не самое важное, за дебила нормально играется (с нормальной женой/советниками - вообще не чувствуешь), хотя гений поприятнее будет. В отличие от Европы, где каждый стат правителя дает неплохой буст.
Тентакли в Красайдерах, Понивойны в Хойке,и мегатонны аниме на гигасооружениях в Стелларис
Второй неправильно перевели на русский (нахуй вообще перевели), смысл в котлах, тупо котлить противника, лишая снабжения и за короткие сроки в таких котлах ты убиваешь по полмиллиона армии за раз
Про третью: медленно, но верно ты развиваешь свою империю до охуительных масштабов и идешь на завоевание галактики используя флотилии в 200к силы каждая, а ну измены и рокировочки с внешней политикой обязательны
Хуевые нынче кэпы тут плавают...
А ведь раньше были думстаки, да какие.....
Армию нужно разделить на 4 части.
Тыловики нищеброды защищающие порты и прочие важные епиня от десантов и гадости.
Фронтовики пехотка держащая фронт
Танчики чем тяжелее тем лучше, для прорыва фронта противника.
Моторизованные поцики которые влетают в прорывы сделанные танками и начинают люто бешено кататся в тылах и контлить.
Ну и за Японию верфи новые строить не нужно, авиация ПЛО справляется намного лучше кораблей с вопросом
Танки с моторизацией обладают огромной пробивной мощью в виде прорыва и урона, а так же двигаются быстро что позволяет котлить и громить
Т.е Моторизация+Танки будут двигатся со скоростью танков
Моторизация+Пехота будут двигатся со скоростью пехоты.
Бонусы влияют слабо, хоть брать их всё равно полезно. Через саперку и разведку.
Была ситуация, когда отряд с шаблоном 4 на 3 пехоты + 3 арты + легкий танк + пво + пто да еще бонусы поддержка арты саперы мед часть. Воевал с немцами в норвегии. И переход на соседнюю клетку занимал 14 дней. За это время немцы успевали получить пизды, отступить, восстановиться и вернуться на ту же клетку. В итоге фронт не двигался вообще. Хотя так то я собирал из обороны на границе с германией в европе. Что бы они убивались об мою оборону пока не кончатся люди или припасы. В итоге в еаропе мы тупо стояли друг на против друга без вариантов сдвинуться.
если на танки нет прома. то делаем толкателей фронта из моторок или пехоты. Главные параметры софта и прорыв.
И в итоге ты дропаешь партию, потому что нет интереса, или пришло очередное обновление. Благо, есть куча модов и конверсий, которые продолжают поддерживать интерес.
Застолбление системы - возможность адекватно контролировать свою экспансию, без рандома и измерения границы на глазок.
Ну и аналоги этих техов оставили в качестве дорогих лейтгеймовых фишек (прыжковые двигатели, вормхолы, врата)
Но не могу же я бросить своего друга!
Демократия...ну не знаю, слишком быстрая смена лидера, можно попробовать
А про тактику...пока что авиносцы рулят, станция тупо не достаёт до кораблей, а штурмовики крошат её в космический мусор
2. Трапование же
3. дофига стратегии? (без понятия, до Героев Галактики ни как руки не дойдут прочесть)
А при чём тут трапование к утюгам? Объясните непосвящённому, я только в Стелларис и CK2-3 играю.