Господи, как же я люблю горничных
Меня пугает то, на сколько они органично смотрятся вместе 0.о
Так. Стоп. То есть ты не в фута-колхозе работаешь?
Вообще не так.
Общество кентавров в Monster Musume выстроено на культе силы, по сему кентавры-мужчины там это сильные, жестокие и бесчувственные ugly-bastard'ы, которым вообще плевать что чувствует женщина в момент соития (а ещё у них не моногамия, а гаремы). Это привело к дичайшему снижению рождаемости, ибо женщины-кентавры в последних поколениях начали активно сопротивляться, кто-то устраивал зарубы с самцами с летальным исходом, а кто-то уходил из племени для служения "лордам" (т.е. карьера в силовых структурах). Другие монстро-расы обычно решали проблему воспроизводства за счёт человеческих мужчин (как те же Ламии, у которых самцы вообще вымерли), но центральная идеология о поддержании и увеличении силы расы ставит под осуждение кровосмешение со "слабыми человеками". Вместо этого женщины кентавров в последние десятилетия придумали использовать привлекательных человеческих мужчин. Те в процессе соития поднимали уровень возбуждения у женщин, что бы этот процесс хоть как-то без травм проходил.
А твои слова о том, что человеческие мужчины не имеют "подходящего по размеру члена" разбиваются об один факт, который является центральным конфликтом в арке Центории — она на половину человек. Её мать сбежала с человеческим мужчиной.
*Ставишь решётку*
От мультфильма зависит. Если смотреть что-то из типичного "детского блока" с американского ТВ, то да, хотя и там исключения были (тот же Бэтмен 1992 года).
Тут суть в том, что анимация как таковая очень долгое время воспринималась на западе как исключительно детский формат (во многом из за США и Диснея, которые были в регионе монополистами). А это диктовало условия производства. Те из режиссёров и сценаристов, что хотели творить "серьёзные" вещи, предпочитали работать с игровым кино и к анимации даже не прикасаться. По настоящему взгляд на анимацию начал меняться на Западе только с приходом "Акиры" и "Призрака в Доспехах", т.е. японского Аниме. Но почему в Японии формат анимации НЕ считался "детским" и "не серьёзным"? А это вопрос для целого эссе, и мне влом писать столько (но скажу что анимация в Японии тоже имеет статус "не серьёзной" в глазах старшего поколения).
Это да. Впрочем, анимации на 3 я давненько не видел, сейчас все студии минимум на 2 пилят (без учёта чисто статичных сцен, как в тех же Гатарях, когда один кадр растягивают на секунду и более). Но с начала десятых начался тренд на повышение фреймрейта выше стандартных 24 в некоторых сценах. В том же бою с Кайдо фреймрейт иногда до 48 доходил.
Не совсем так. художники на аутсорсе, работающие за полмиски риса, занимаются в основном заливкой и отрисовкой промежуточных кадров по предоставленным схемам. Вообщем-то они выполняют чисто механическую работу, которую лет через 20-40, возможно, заберут нейросетки.
КиоАни вообще в этом плане упоротые, в хорошем смысле. У них отличнейшие статичные кары, а сама анимация течёт будто вода. Они не используют работу с камерой, как Юфотейблы, но отлично работают с ракурсами и движением. Сцена с бегом Кумико из первого сезона Эуфониума меня каждый раз трогает, при том что она вообщем-то короткая и ничего сверхъестественного там нет. А любые сцены игры на инструментах? Да госпаде, они шикарны. Они отлично умеют через анимацию передавать эмоции и чувства.