>гораздо интереснее как закончат историю
Закончат? Парень это приквел...
А насчет анимации скажу так:
-Когда делаешь 3д, ты либо делаешь ровный фреймрейт, либо доводишь его до киношного формата. Смотреть на слайдшоу в котором фпс скачет от 8 до 15 притом без какой либо необходимой на это причины(смена на экшн сцену как пример) смысла не вижу. Я уж молчу что VFX местами как был 24 так и остался. Бардак.
-И раз уж у вас тридэ будьте добры сделать чуть больше чем пресловутых 15 вариаций ртов, вы же не поверх моделек в крите рисуете ей богу.
-Делаете селлшейдинг будте добры проработать контуры вручную, иначе любой продукт превращается в детей против волшебников. Особенно в лицевой анимации.
Сорян чувак, но этот проект даже корейских проектов 6 летней давности не очень то перегнал.
Настолько осовременили, что рука-имплант Вэша теперь в дизайне выглядит не то что чужеродно...Она вообще как будто из другого проекта прилеплена напохуй.
Насчет 3д я дак вообще помолчу. В Берсерке от Сони больше в реальность персонажей веришь чем в этот пластилиновый рендер.
Ты на реакторе, не забыл? Кто тебе впринципе сказал, что контент который ты хочешь поставить на обозрение, интересен не только тебе? PIDOORU PIDORU тема актуальная не спорю(как ивент тоже вцелом, на реакторе ивенты это тема веселая всегда), но если судить обьективно, то качество контента оставляет желать лучшего, я уж не говорю о том что коубы, даже с созданным с нуля видеоконтентом на реакторе не в почете. тем более в раделе #anime.
О себе: Анимирую что попало и как попало. Провожу сеансы Визуальной некромантии, оживляю арты по фотографии. Вконтакте id: psyho_gk С нами с: 2019-10-10 Последний раз заходил: 2024-12-20 Дней подряд: 1
Закончат? Парень это приквел...
А насчет анимации скажу так:
-Когда делаешь 3д, ты либо делаешь ровный фреймрейт, либо доводишь его до киношного формата. Смотреть на слайдшоу в котором фпс скачет от 8 до 15 притом без какой либо необходимой на это причины(смена на экшн сцену как пример) смысла не вижу. Я уж молчу что VFX местами как был 24 так и остался. Бардак.
-И раз уж у вас тридэ будьте добры сделать чуть больше чем пресловутых 15 вариаций ртов, вы же не поверх моделек в крите рисуете ей богу.
-Делаете селлшейдинг будте добры проработать контуры вручную, иначе любой продукт превращается в детей против волшебников. Особенно в лицевой анимации.
Сорян чувак, но этот проект даже корейских проектов 6 летней давности не очень то перегнал.
Насчет 3д я дак вообще помолчу. В Берсерке от Сони больше в реальность персонажей веришь чем в этот пластилиновый рендер.