Не знаю по поводу выпадения после выстрела, но на первоначальной версии кнопка сброса магазина не была защищена от случайного нажатия какими-либо бортиками или другими средствами. при этом кнопка располагалась на правой стороне и очень хорошо случайно нажималась снаряжением и телом солдата. Воистину гениальное решение.
На второй версии А2 уже появились борты, препятствующие случайному нажатию, но всё равно кнопка достаточно открыто расположена. На булках вообще нормальные инженеры предпочитают или рычаги сзади магазина вроде Г36/АК, или кнопки впереди, как на Фамасе и Таворе.
Ох, возможно я с версиями L-ки накосячил. А1 это первоначальная версия, а А2 уже исправленная Хеклер-Кохом и как раз А2 представлена на картинке. Наиболее явное отличие А1 от А2 - рукоятка взведения затвора не простой круглый штырь, а вот такая вычурная конструктива для отвода гильз. Но да, А2 версия лучше А1. Немцы поработали как могли и исправили ряд самых ущербных косяков. Особенно в части эргономики, да и с надёжностью поработали. Но в любом случае эта винтовка сама по себе обладает спорной эргономикой. Настолько спорной, что даже многими нелюбимый Калашников на её фоне выглядит шедевром. Чего только стоит отсутствие возможности смены стороны выброса гильз, что для булки с боковым выбросом чуть ли не необходимость, и рукоятка взведения затвора, которая тебе может в нос влететь, когда тебе с левого плеча надо пострелять.
Мало того. Британцы даже запустили проект А3 модификации. По всей видимости кто-то в правительстве прям очень сильно хочет иметь свою собственную винтовку в армии, а не переходить на ХК416, как это делают те же французы.
Кхем. У оригинального L85 проблем таки вагон и маленькая тележка. Проще сказать, что с этой винтовкой так, чем перечислять её недостатки. Из хорошего про неё можно сказать только, что она может стрелять. Вопрос: "А каким чёртом это порождение было принято на вооружение" - это самая распространённая реакция при кратком изучении этого чуда.
Немцы из ХК смогли дело немного поправить с их L85A1(на фотке как раз она), но винтовка сама по себе содержит кучу косяков, исправление которых настолько трудны, что проще сделать новую винтовку.
Ну, "однотипность" не мешает существовать интересным спортивным жанрам или каким-нибудь сёненам, где персонажи делают примерно все то же самое из серии в серию, просто лвл апают каждый божий день. В то же время в самом ГС однотипностью особо и не пахнет, особенно в первых трех томах ранобки. Да, противниками выступают практически только гоблины, но вот локации и подходы к боям с ними делают каждое сражение достаточно уникальным, чтобы избежать однотипности. Если первый данжн был достаточно прямолинейным рубиловом, то во втором (эльфийская крепость), ГС креативно заюзал окружение и способности жрицы, а не пошел рубить мечом всех гоблинов по одиночке, итд.
В отличии от многих других тайтлов, где бои проходят по одному и тому же сценарию каждый раз, с адским превознемоганием, болтовней на 10+глав и открытием всевозможных уберспособностей на грани поражения, ГС для меня интересен именно этими подходами. Особенно когда вокруг миллиард "игровых"-исекаев в которых наверняка есть имба-ГГ с уберскилами и прочей безынтересной хурмой.
С точки зрения развития сюжета и персонажей, то он есть. В сюжете мелькают отсылки к грядущему глобальному пиздецу, а ГС постепенно очеловечивается, спасибо своим сопартийцам.
На второй версии А2 уже появились борты, препятствующие случайному нажатию, но всё равно кнопка достаточно открыто расположена. На булках вообще нормальные инженеры предпочитают или рычаги сзади магазина вроде Г36/АК, или кнопки впереди, как на Фамасе и Таворе.
Мало того. Британцы даже запустили проект А3 модификации. По всей видимости кто-то в правительстве прям очень сильно хочет иметь свою собственную винтовку в армии, а не переходить на ХК416, как это делают те же французы.
Немцы из ХК смогли дело немного поправить с их L85A1(на фотке как раз она), но винтовка сама по себе содержит кучу косяков, исправление которых настолько трудны, что проще сделать новую винтовку.
В отличии от многих других тайтлов, где бои проходят по одному и тому же сценарию каждый раз, с адским превознемоганием, болтовней на 10+глав и открытием всевозможных уберспособностей на грани поражения, ГС для меня интересен именно этими подходами. Особенно когда вокруг миллиард "игровых"-исекаев в которых наверняка есть имба-ГГ с уберскилами и прочей безынтересной хурмой.
С точки зрения развития сюжета и персонажей, то он есть. В сюжете мелькают отсылки к грядущему глобальному пиздецу, а ГС постепенно очеловечивается, спасибо своим сопартийцам.