Дохрена хороших аниме с законченным сюжетом. А проблема что ты описал и на обычные сериалы распространяется, да и на фильмы тож
И начинает надо с середины, держась правой стороны
Ничего толком не будет. Главный блогер по технике электро безопастности на видосе оголённый провод в воду пихал. Там било током активно только рядом с проводом.
Евангелион.

Ангел напал, город в осадное положение, все сваливают.

Пилот - водитель мехи.
Забрались на самый верх, легли спать и померли. Все намёки косвенные.

Кто хочет верить в хэппи энд - их из зимы телепортнуло в солнечное поле с пшеницей. (Куб на который они опирались пока спали)
Ну кофе с виски - эт шикарнеший Ирладский кофе, почетный коктель который не каждый бармен может правильно сделать.
А вот чай с вином - эт добавка в дешевом Глинтвейне которым его бодяжат чтоб типа приторности добавить когда вино отрицательного качества.
В этот день нужно делать как раз наоборот
Даже ебучий Килл Ла Килл этому следует.
Ну с точки сценария все ровно, да эт покахонтас в 3Д и история не нова, но она цельная и логичная.
тригеред всегда славился помимо анимации двум важным вещам:
1.наличием глубины в каждой истории
2.невероятно крепким сценарием

Пример - полнометражка Промар. В ней пресрасно все, история которую можно смотреть очень поверхостно и останешся доволен или же погрузиться в проблему которую эта история освещает и так же будешь доволен. И помимо этого сценарий настолько крепкий что нелогичных моментов в истории вообще нет, везде вставлен диалог или сцена которая все связывает (вот хочеться ему превратиться к красивого робота, в другой анимехе он и был тупо взял и превратился, но нет, тут обьяснили почему. Хочется злодею херачить тебя буром в роботе, в другой анимехе он бы просто им и херачил, но даже тут дали обьяснение. Вишенка на торте - обнаружение дикого рояля в ввиде доктора, которого герои прямым текстом спрашивают "т.е еслиб мы тебя случайно не нашли, то хрен бы что у нас получилось?"

У тригеров всегда все хорошо с мотивацией и цельной историей + намеренный стиль разделения повествования так, чтобы было как минимум 2 слоя, простой для неискушенных (графика, динамика, стильные персонажи) и сложный (вшитый смысл этого всего, глобальный конфликт без недочетов, хорошие диалоги, крепкое повествование)