Да не. Я читал мангу и там всё закончилось хорошо.

%
1'Л

ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО U ТЫ с чувствуешь Г то же САМОЕ, 6 что и мы.'
U ЭТО НАС ПРОСТО ОЧЕНЬ счАстливыми СДЕЛАЛО.'

Блин! А я то думал она вот-вот закончится и планировал тогда дочитать её. Пиздец. Походу придётся ещё десять лет ждать.

Так вроде оригинальная манга от ONE давно закончена. То что сейчас выпускают – это графонистый ремастер от Мураты.

Фигасе чё ты вспомнил
Она ещё максимум очков на танцевальном автомате выбила. Девчонка явно не простая.
Блэдмод парик сложнее достать. Не помню какие у него там условия открытия, но он мне дался гораздо позже энергопарика. Да и не нужны на самом деле эти парики становится, когда понимаешь что можно включить рипермод, одним-двумя ударами снять броню с врага, проведя зандацу восстановить энергию, включить рипермод и так по кругу пока враги не кончатся.
Монсуна на последней сложности конечно профейсролить не удастся. Как минимум нужно научится блокировать его комбо и доджить правило левой руки. Правда абуз эми-гранат в комбинации с пинсерблэйдами немного упрощают бой за счёт большого разового урона. Заряженный писерблэйд в рипермоде вообще сильно облегчает многие бои с боссами.
И да, начало пролога, внезапно, одно из самых сложных мест в игре. В нём можно либо только, надеясь на удачу, поймать гекко на паррировании рядового киборга либо просто долго бить его, блокирую все атаки.
Боевые VR-миссии ,DLC Сэма и босфайт в DLC Блэйдвульфа правда требуют чистого скила для прохождения. Я сам, например, все VR на золото я так и не осилил.
Вообще мне больше всего нравится чисто порубится на предпоследнем уровне сложности без рипер мода и париков. Вот это настоящий ГЕЙМПЛЭЙ.
P.S. Отсутствие в MGR кнопки вэпенсвитча - величайшая ошибка в истории геймдезайна.
Проблемы могут возникнуть только на первом прохождении. Прокачка урона меча и бесконечный рипермод с париком на энергию ломают баланс в сторону игрока.
На втором месте.