Да, если не совладать, то не просто данжевые монстры, а уже конкретные демоны могут полезть. Лет за 15 до сюжета деревню смуглого пацана вырезали полностью, эльфы еле-еле их обратно запихали.
там не в темной магии как таковой дело было, это тот же демон в данже отожрался по классическому сценарию, и монстры из данжа вместе с демоном попробовали пролезть наружу.
а так да, емнип темная магия забанена потому что это контакт с демонами. штука рискованная и нестабильная, хоть и очень мощная. как я понимаю все что демон и его подопечный хозяин подземелья в манге показывают (смешение живых существ, бессмертие, контроль над душами, создание монстров итд) - это оно самое.
Ну вообще подобные вещи часто запрещают в фентезийных сеттингах из-за того что они дают слишком большую власть отдельно взятым личностям. Типа закон это король, а не волшебник в чьих силах призвать кислотного дракона-нежить который может разнести всю столицу с её сверкающей армией.
Если бы темная магия была бы просто самой крутой магией без недостатков которую запретили завистники почему правила определяют завистники, а не могучие темные маги, лол. Тот волшебник и был бы королем.
что все еще не объясняет почему в половине сеттингов с магией вся власть не захвачена волшебниками. вообще еще чаще сильную магию запрещают потому что она разрушительная/неконтролируемая/призывает всякую ебень/требует жертв
ну или как в том же "ателье волшебных колпаков" - потому что однажды с магией наигрались настолько что чуть весь мир не распидорасило (хотя хз, правда это или очередная местная отмазка)
можно и не заниматься, просто быть самым главным, чтобы все ништяки и право голоса во всех ситуациях были твои лично а администрированием пусть всякие администраторы занимаются.
серые кардиналы это норм, но меня все еще крючит с сеттингов где треть населения знает магию но это абсолютно никак не влияет на положение в обществе людей, способных ну там дождь призвать, соседа наизнанку вывернуть, чуму вылечить итд.
Мне нравится как это обыгрывают в ДнДшном сеттинге, где есть Империя Тэй - по сути, ублюдочная страна с магократией, где красные маги у власти творят просто всякую лютую дичь. Да, их магия сильная и жесткая, у них дохрена рабов, золота и ресурсов, но большинство планов их правителя, крутого Некроманта Сзааса Тэма проваливается потому что его блят вечно пытаются свергнуть, наебать или предать все остальные красные визарды при малейшей возможности.
что пиздец как круто, на самом деле) мне все еще не понятно почему в остальных государствах правят обычные додики пока маги по лавкам сидят или по квестам бегают, но хотя бы существование такого вот Тэя - уже плюс сеттингу.
ну и сеттинг днд сделан чисто как песочница, "вот вам набор кубиков, ведерко, совочки и самосвал песка, развлекайтесь" поэтому сомнительно но окэй
Пф, говоришь так, как будто в феодальной системе короли и феодалы — офигеть какие управленцы.
Феодалы по факту на пассивном доходе живут и заботят их только другие феодалы, которые могут покуситься на его владения.
Как правило в большинстве сеттингов волшебники - это хикканы, которым пох на власть, необходимость решать проблемы других людей - только в тягость, а все потребности обеспечивает та же магия. Плюс способных дорасти до такого уровня, что числом уже не завалить, исчезающе мало, остальных при потере берегов прореживают инквизиторы и маги поадекватнее.
мне все равно трудно поверить что в выдуманном мире все до единого люди, способные раскачать магические способности, используют их только для дальнейшей раскачки способностей и сычевания в жопе мира. имхо на использовании магии для получения статуса в обществе и всяких социально-денежных ништяков можно строить пипец какие интересные миры но чет мало кто этим занимается. что обидно и жаль
Посмотри на программистов, например. Если такого поставить во главе страны - он через неделю напишет скрипт, который будет его заменять, а сам будет и дальше заниматься непонятными для других делами, интересными только ему. Маг в жопе мира - это выгоревший от общества программист, сваливший в какой-нибудь ашрам заниматься медитациями. А не выгоревший успешный программист имеет и статус, и доход, но ему не нужно никому ничего доказывать.
"поставить". мы про чуваков которые сами туда залезут и поди останови.
тут живое оружие массового поражения по уровню силы и контролю над миром. если таких достаточно много и их не берут под контроль еще в процессе обучения (да даже если и берут) - всяко найдутся челы которые попробуют использовать эти абилки чтобы улучшить свои жизненные условия, а не чтобы в башне над книжками сидеть или по данжам за крысами бегать
Рудазова читал? Цикл про Парифат - как раз про такой мир, где магов много и они активно участвуют в общественной жизни. Впрочем, у него все циклы в одной метавселенной происходят, так что если не читал - рекомендую начинать с Архимага.
Ну почитай китайских культиваторов чтоль. Там как раз всё как ты хочешь: сила решает, смертные сосут, императоры - администрируют и собирают ресурсы.:)
немного читала, концепция интересная и круто что в теории любой чел может прокачаться до какого-нибудь небесного чиновника, но все повествование сводится к красивым кетайским мальщикам и их разборкам
Ну можешь почитать про красивых китайских девочек и их разборки.:)
Девочек-культиваторов так то не мало, просто переводят и рекламируют их куда меньше, так что придётся поискать чутка.
да мне пофиг какого пола главгерои, мне хорошие истории интересны) что толку в интересном лоре если гг картонный а сюжет скучный и вокруг этого картона вертится
Главная проблема, это суть этой силы и ее ограничения. Хорошо когда это хотя бы примерно описано что держит в рамках "особенных" и дает им понятную мотивацию и т.д. Но это работает только если это не супегеройская муть, где одни спасают бомжей потому что они добрые, а другие их убивают потому что они сука злые...
вот да, если хотя бы есть четкие ограничения - то ок. либо если мир сказочный и у нас просто история про волшебников, героев и злодеев - тогда тоже ок, не будем требовать слишком многого от условной сказки про золотую рыбку.
а так - многие сеттинги вроде пытаются в проработку и правдоподобность, в сеттинге куча народу обладает читерским преимуществом в виде магических навыков которые дают кучу возможностей - а никто ими никак не пользуется. и никаких объяснений этому не дается, просто вот не пользуются и все. верится, как грится, с трудом.
Программисты живут уже в совершенно другом мире, к тому же не имеют какой-то реальной силы. Даже феодальная система в классическом понимании уже давно ушла.
Если маг может разбить даже одно копьё рыцарей-маглов, то он пипец делов может навернуть. Если маг может прогонять армии, то в этом мире всё будет крутиться только вокруг конфликтов между магами, абсолютно всё.
скорее это потому что (по крайней мере) комикс был скорее пародией на голливудскую тусовку чем калькой античных мифов про возвышенных суперчеловеков с недостижимыми моральными качествами
если ты про "ателье" то само собой, там прорва доказательств что магия прошлого была ппц масштабная и опасная. у меня сомнения не про это, а про то что именно опасность магии стала причиной ее запрета а не какие-нибудь хитрожопые интриги, попытки условных супер-шляпников притырить все знания и власть себе, или попытки тех же колпаков сосредоточить у себя в руках всю разрешенную магию а всех кто к ним не присоединиться - объявить еретиками и запретить, или мб действиями еще какой-то группы которая еще более скрытная и хитрожопая и потому в сюжете пока не появляется.
Мб запрещена потому что чтобы призвать этого самого кислотного дракона-нежить, который может разнести всю столицу нужно сначала зарезать монастырь полный добрых монашек и изнасиловать их души. Некромантия/демонология часто требует жертв и душ, а еще аморальных действий.
Читал один онлайн-комикс, где тёмная магия показана гораздо прикольнее. Там она призывает демонов (обычно в любезно предоставленное тело маленькой живой зверушки) и покоряет их воле призвавшего. Но сами демоны всячески пытаются нарушить ритуал и заставить призывателя ошибиться. При фейле демон может загробастать себе тело человека, и вот уже этот пиздец еле как могут остановит даже две средние партии приключенцев, а если вовсе протормозиться - то демон призовёт кучу своих "коллег".
Там такую магию запрещают всякие древние старики и прочие олдскульщики, понимающие глубинную подоплёку этой магии - что даже подчинённые демоны это опасная и дурно влияющая херня, и в "нашем" мире они явно лишние. А модная молодёжь пытается протолкнуть это в массу и преподавать в магических универах, потому что правильно призванные саммоны весьма удобны и полезны, а старики ничего не понимают (и вообще, побочки у всего есть).
Напоминает Морровинд. Мы сажаем на кол всех некромантов, но сходить в церковь и призвать дух бабушки Рилмс используя ее череп и попросить бафнуть интеллект это нормально. Их грязная некромантия и наш добрый культ предков
Очень много, кстати, долбоёбов для которых это равнозначно. У нас, конечно, сильно поменьше чем за бугром, но, увы, не из-за превосходства в образовании и интеллекте, а и за "особенностей" наших законов...
а так да, емнип темная магия забанена потому что это контакт с демонами. штука рискованная и нестабильная, хоть и очень мощная. как я понимаю все что демон и его подопечный хозяин подземелья в манге показывают (смешение живых существ, бессмертие, контроль над душами, создание монстров итд) - это оно самое.
ну или как в том же "ателье волшебных колпаков" - потому что однажды с магией наигрались настолько что чуть весь мир не распидорасило (хотя хз, правда это или очередная местная отмазка)
серые кардиналы это норм, но меня все еще крючит с сеттингов где треть населения знает магию но это абсолютно никак не влияет на положение в обществе людей, способных ну там дождь призвать, соседа наизнанку вывернуть, чуму вылечить итд.
ну и сеттинг днд сделан чисто как песочница, "вот вам набор кубиков, ведерко, совочки и самосвал песка, развлекайтесь" поэтому сомнительно но окэй
Феодалы по факту на пассивном доходе живут и заботят их только другие феодалы, которые могут покуситься на его владения.
тут живое оружие массового поражения по уровню силы и контролю над миром. если таких достаточно много и их не берут под контроль еще в процессе обучения (да даже если и берут) - всяко найдутся челы которые попробуют использовать эти абилки чтобы улучшить свои жизненные условия, а не чтобы в башне над книжками сидеть или по данжам за крысами бегать
Девочек-культиваторов так то не мало, просто переводят и рекламируют их куда меньше, так что придётся поискать чутка.
Мир победивших некромантов, своеобразная штука, зато оригинально и магокаратия.
а так - многие сеттинги вроде пытаются в проработку и правдоподобность, в сеттинге куча народу обладает читерским преимуществом в виде магических навыков которые дают кучу возможностей - а никто ими никак не пользуется. и никаких объяснений этому не дается, просто вот не пользуются и все. верится, как грится, с трудом.
Если маг может разбить даже одно копьё рыцарей-маглов, то он пипец делов может навернуть. Если маг может прогонять армии, то в этом мире всё будет крутиться только вокруг конфликтов между магами, абсолютно всё.
Там такую магию запрещают всякие древние старики и прочие олдскульщики, понимающие глубинную подоплёку этой магии - что даже подчинённые демоны это опасная и дурно влияющая херня, и в "нашем" мире они явно лишние. А модная молодёжь пытается протолкнуть это в массу и преподавать в магических универах, потому что правильно призванные саммоны весьма удобны и полезны, а старики ничего не понимают (и вообще, побочки у всего есть).