Не. Надо не так. Все должно быть наоборот. Не шутер, а тактическая стратежка. Играешь не один против орд монстров, а ордой монстров против героя. Прохождение невозможно, монстры все равно все умрут, но вопрос сколько они продержатся и сколько раз герой воскреснет. Снаряжение и бюджет на улучшения не растет, а уменьшается по мере борьбы с героем. Сохранений нет. Вообще никаких. От геймплея получаешь не удовольствие а попаболь, потому что все твои задумки и хитрые планы рушатся, армии неизбежно дохнут, и герой к тому же опускает плоские обидные шуточки в твой адрес...
Что в этой фразе непонятного?
Не шутер, а тактическая стратежка.
Играешь не один против орд монстров, а ордой монстров против героя.
Прохождение невозможно, монстры все равно все умрут, но вопрос сколько они продержатся и сколько раз герой воскреснет.
Снаряжение и бюджет на улучшения не растет, а уменьшается по мере борьбы с героем.
Сохранений нет. Вообще никаких.
От геймплея получаешь не удовольствие а попаболь, потому что все твои задумки и хитрые планы рушатся, армии неизбежно дохнут, и герой к тому же опускает плоские обидные шуточки в твой адрес...