Любая вселенная с любым лором, даже самым ебанутым, будет смотрется логично если к происходящему пиздецу дать логичные предпосылки. Например отсутствие шрамов на морде и теле персонажей когда они каждую серию дерутся с врагами, достаточно хотя бы намекнуть что во вселенной есть хорошо развитая лечебная магия и/или медицинские технологии, которые могут убирать шрамы и другие косметические повреждения. Конечно этот пример в основном для книг и игр, анимировать лишние детали затратно и долго.
Если сюжет достаточно увлекателен, если персонажи хорошо прописаны, если история в целом захватывает читателя/зрителя, то у него включается приостановка неверия и все мелкие технические нестыковки игнорируются. Если пытаться занудствовать и объяснять каждый чих, это только собьёт темп повествования и ничем не поможет.
Возьмите в пример хотя бы свежую Devil May Cry 5. Вы правда думаете, что надо было как-то объяснять техническую реализацию бионических протезов Неро и рассказывать, как чувиха в микроавтобусе сращивает нервы с механикой?
А еще произведение может осознавать что к реальности оно не имеет никакого отношения отношения и в нем может твориться вообще абсолютно любой бред покуда произведение придерживается своей внутренней логики и придерживается ее с постоянством.
Ну в таком случае оно должно правильно себя позиционировать и сразу заявлять "глядите у нас тут постмодернизм". Если все это есть и произведение не пытается выглядеть чем то иным чем то чем оно является, то в нем может быть абсолютно любая отбитая херь.
См. например Великий фильм о Великой войне в котором сначала все только правда и ничего кроме правды, а потом оно говорит, ой нет у нас тут артхаус. И взять к примеру какой нибудь Фури кури или Килл ла Килл, о которых все понятно с первых кадров и которые сразу заявляют что у нас тут дичь, ребзи, которая к реальности не имеет вообще никакого отношения (при том да, там все равно основная дичь обусловлена сюжетно). Ну а еще анимация не выглядит реально по умолчанию так что ей с ходу прощаются условности, да собственно она и существует ради большей визуальной выразительности и художественности, которую как ни крути в кино не получишь.
Ну да, давайте теперь в каждом, мать его, аниме тратить серию на объяснения почему волосы у всех разноцветные и глаза большие. Это же так интересно будет. Раз в 1000й слушать.
Исконно японские комплексы такие комплексы, да.
99,9% страны - прирожденные брюнеты, особо везучие - темно-рыжие. Ну нету другого в японском фенотипе. Еще и седеют многие поздно.
Краситься в самый упоротый джейпоп и гяру не всегда позволяет не менее упоротая японская корпоративная шиза.
Приходится компенсировать искусством.
Большие глаза, бесконечные ноги и oppai - то же оттуда же.
В смысле - копеешные гаремники, где им, блядь, даже ахоге порой не перерисовывают.
Простая, но запоминающася. Вы можете сказать по нескольким кадрам из фильма Гибли, что это Гибли. А сказать "из какой именно это школьной срани на горячих источниках" - сильно сложнее.
Не согласен про комплексы. Комплексы по поводу чего? Я понимаю ещё за глаза, мол, рисуют большими, потому что сами узкоглазые. Но дело в том, что большие глаза это красиво, всегда лучше иметь большие и красивые глаза, чем узкие полоски. Но цвет волос в аниме самый разный, обычно эти цвета не имеют отношения к реальности. Если типаж кудере рисуют синеволосой, то это значит, что у японцев комплексы по отношению к синеволосым расам? Но нет людей с синими волосами, как и с красными, зелёными, розовыми, фиолетовыми. Если только не крашенными. Я думаю, всё проще: японцам просто нравится разнообразие персонажей. Так красивей. Вот я так считаю. Это же мультик, выдумка, что хчу, то и ворочу. Кроме того, разноцветные волосы помогают различать персонажей, я когда первое аниме свое смотрел, вообще только по цвету волос определял женских персонажей (ну и по росту ещё и размеру сисек).
Стремление к разнообразию, ИМЕННО.
Дело не в том, что Куроко синеволосый, а Шана красноволосая из-за темперамента.
Дело в том, что ИРЛ это труднее выразить ввиду крайней социальной зарегулированности японцев. Тут и средневековые еще традиции, и новый корпоративный подход, и семейственность, и следствие перенаселенности (желание быть компактным и незаметным в мегамуравейниках), и много чего еще.
Западной мультипликации это тоже частично свойственно. В той же Германии у Мерседеса, Байера и многих концернов - нихреновый дресскод, как панк ты там работать не будешь.
Я когда читал Убийцу Акаме невзлюбил раскрашенные страницы из-за цвета волос персонажей. Ведь спустя около четверти черно-белых глав разноцветные волосы смотрелись как-то необоснованно и неуместно (и похер что Эрес могла вогнать страну в ледниковый период, разноцветные волосы - вот самая тупая и нелогичная вещь)
Возьмите в пример хотя бы свежую Devil May Cry 5. Вы правда думаете, что надо было как-то объяснять техническую реализацию бионических протезов Неро и рассказывать, как чувиха в микроавтобусе сращивает нервы с механикой?
Ну в таком случае оно должно правильно себя позиционировать и сразу заявлять "глядите у нас тут постмодернизм". Если все это есть и произведение не пытается выглядеть чем то иным чем то чем оно является, то в нем может быть абсолютно любая отбитая херь.
См. например Великий фильм о Великой войне в котором сначала все только правда и ничего кроме правды, а потом оно говорит, ой нет у нас тут артхаус. И взять к примеру какой нибудь Фури кури или Килл ла Килл, о которых все понятно с первых кадров и которые сразу заявляют что у нас тут дичь, ребзи, которая к реальности не имеет вообще никакого отношения (при том да, там все равно основная дичь обусловлена сюжетно). Ну а еще анимация не выглядит реально по умолчанию так что ей с ходу прощаются условности, да собственно она и существует ради большей визуальной выразительности и художественности, которую как ни крути в кино не получишь.
99,9% страны - прирожденные брюнеты, особо везучие - темно-рыжие. Ну нету другого в японском фенотипе. Еще и седеют многие поздно.
Краситься в самый упоротый джейпоп и гяру не всегда позволяет не менее упоротая японская корпоративная шиза.
Приходится компенсировать искусством.
Большие глаза, бесконечные ноги и oppai - то же оттуда же.
Миядзаки и Синкая на вас нету.
И типа у Миядзаки с Синкаем дизайны персонажей не простые. (то с каким качеством они анимированы это отдельный разговор)
Простая, но запоминающася. Вы можете сказать по нескольким кадрам из фильма Гибли, что это Гибли. А сказать "из какой именно это школьной срани на горячих источниках" - сильно сложнее.
Однако, культурное влияние происхождение авторов несомненно.
Ну и это клево, когда это стильно.
Дело не в том, что Куроко синеволосый, а Шана красноволосая из-за темперамента.
Дело в том, что ИРЛ это труднее выразить ввиду крайней социальной зарегулированности японцев. Тут и средневековые еще традиции, и новый корпоративный подход, и семейственность, и следствие перенаселенности (желание быть компактным и незаметным в мегамуравейниках), и много чего еще.
Западной мультипликации это тоже частично свойственно. В той же Германии у Мерседеса, Байера и многих концернов - нихреновый дресскод, как панк ты там работать не будешь.
Ну а со смартфоном....название говорит за себя...