А кто на последнем изображение?
У тебя хотя бы лоликон а не яой по ванпису
Ты же в курсе что написав это подливаешь еще больше вопросов в котел "а почему так все произошло"
Т е если и тестеры от и до прочесали игру
И шлем разрабатывал и тестировал не один каяба
То как это вышло что для всех неожиданностью стало что шлем может стать ловушкой жарящей мозги?
Это сеттинг где без всяких проверок можно пустить в массовое производство шашку тротила под видом детской игрушки?
Проблема не в том была ли кнопка или нет
Проблема в том что была только кнопка и всех все устраивало
И да, в игре был мануал про который даже упоминали тестеры в упрек остальным игрокам.
Со смерти же не состоявшейся подружки гг прошло не пара секунд а пара месяцев
Ну и да
Если в сумм то у произведения основная проблема в том что большинство сюжетных ходов оправдываются гениальностью Акихико Каябы и скудоумием всех остальных
И это не то что бы хорошо
Там шлем микроволновка что палит мозги в момент смерти игрового персонажа и если его насильно снять
И вроде бы там действительно есть пара секунд после смерти игрового персонажа и до того как мозги станут шашлыком
Но это на самом деле меньшая из проблем
Дальше был мувик где с помощью AR игры(которая ещё видимо позволяла наебать физику реального мира) пробовали воскресить умершего человека считывая воспоминания толп рандомов что даже не знали о факте существования такого человека
Но магия все же совершилась
В общем, давай взглянем на первый сезон.
У нас есть
- ММО, созданная, по-видимому, в солло одним человеком в паре с технологией нейрошлема, из которой вы можете выйти всего одной кнопкой и которая может поджарить ваш мозг.
-команда бетатестеров, которые вместо того, чтобы отлаживать игру и искать проблемы (в качестве примера, вопрос о том, что нет других способов выхода из игры, кроме как через кнопку выхода, по которой можно просто сломаться), просто играли на прохождение
- Орда игроков, которые целый месяц не думали о том, чтобы прочитать манул, из-за чего они просто вайпались весь первый месяц, нащупывая игру на ощупь
- Через месяц люди поняли, что можно комбинировать предметы
-Год спустя не все разобрались, как пользоваться меню (поиск персонажа/просмотр уровня членов гильдии и т.д.)
- Масштабирование по уровням? штраф за убийство мобов, которые слабее вас. нахуя. Пусть Кирито бегает с 50lvl в самой последней (открытой) локе, где у игроков капом является только 20-й уровень
-Рейдбосс сменил фазу и готовится к коронной атаке? Давай ебнем его в солло. Я же бета-тестер, я это видел. О, я посчитался и умер
- У меня низкий hp, и я сейчас умру? Нужно использовать хилку? Нет, я лучше произнесу речь и умру.
- О, у нас минус один игрок. давайте перейдем на более высокий уровень, иначе мобы кажутся слишком слабыми
- Ой. мы в данже и там открылась комната. пустая. с сундуком в центре. давайте все вместе зайдем туда и поболтаем
- "Камень воскрешения?" Почему это он не работает на тех, чьи мозги были сожжены?
И это только первые три эпизода!
На протяжении всего прочтения меня не покидала мысль о какой-то недосказанности и фрагментарности повествования. Просто произошли события, показали мне какую-то картинку и все. Вы читали Дорхендор? Такое же безумие, хороший стиль автора, но и живые персонажи и проработанный мир.
Большинство персонажей просто есть, они моментально добавляются в историю со сценой, прямо кричащей "сочувствую мне", тут же стреляют в ней и тут же уходят на задний план, ничего не оставляя. Просто увидел их, не получил никаких эмоций и так же быстро потерял к ним интерес. Я недавно читал манхву Ветролом(просто пример из свежего что видел) и тут автор смог меня удивить(конечно тоже не без косяков и мне пришлось ждать пока все раскочегариться глав череp 30-40), персонажи живые и живут отдельно от центрального сюжета и ты не чувствуешь что они просто элементы истории. Это те, кто живет в ней и движется в ней развиваясь отдельно от нее и ты понимаешь что с ними будет если отделить их от основного сюжета. В бензопиле же они нужны только для склейки сцен и как элементы сцены(все кроме двух основных).
Повествование. Он немного провисает. Вы не можете предсказать, что будет дальше, потому что каждая глава представляет собой набор зарисовок, брошенных в пустоту. Такое впечатление, что автор просто имел пару прикольных сцен, как-то их нарисовал и потом попытался быстро склеить. что-то вышло весело, тебе первые главы что автор видимо продумывал не раз но вот дальше ... буду честен, есть хорошие развороты и кадры НО! комикс это что-то большее чем просто стильный рисунок. Ей бы больше глав, возможность вжиться в персонажей и происходящее что так мчаться вперед, обрывая только что увиденное.
Мир. Тонны упущенных возможностей. Главный из них - это сам ГГ, а точнее песель. Мира нет. В конце есть озвученная идея(а идея это такая хрень что хорошо только будучи воплощённой но не озвученной) и все. У вас есть демон, которого все боятся, демон, который стирает концепции и связанные с ними вещи. И что? Скажем об этом в парой фраз, но не покажем как они работают. Читатель не дурак, дайте ему сцены, где вы показываете, что с миром что-то не так, где, быть может, герои сами начнут задаваться вопросом, что не так с их миром, где, например, будет огромная брешь в история середины прошлого века и никто не будет понимать почему это так... герои возможно просто легкомысленно отмахнуться от этого но это уже добавит жизни миру. Покажите, как по ходу повествования становится ясно, что из мира убрано нечто, известное читателю, но не героям оставляя вопрос "Почему?". Это, по крайней мере, сделает последние главы намного сильнее, так как подготовит нас и ответит на то самое почему. Но история не пытается быть структурированной. Пример по пункту с миром... Тот же древнющий триган в разы лучше раскрывал кто и чем является Вэш. Хотя я бы наверное привел книги Брэндона Сандерсона если говорить вообще о худ произведениях и о мире целиком а не том как в нем прописаны отдельные персонажи
На самом деле жду анимаехи. Ведь при правильной адаптации история может выстрелить и у нее есть все шанс так сделать!
Опять эти адепты обратного реализма
У произведения есть вытуренная логика
она не обязательно должна работать так же как логика реального мира
но она полагается на нее и использует ее когда не создаёт свой фундамент для работы своей логики в своем произведение
И если произведение само в себе не противоречит и закрывает своими же средствами возникающие дыры
То у читателей не появляются вопросы касательно того что все работает как то не так и что то было упущено...
И вот как раз с ЧБ мы видимо что вопросы появляются и от вопросов появляется неверие в мир что нарушает погружение в историю что в свою очередь сигнализирует то что автор сделал что то не так
Демонстрировать вплетать в историю основополагающий момент мира и самой истории не обязательно?
Ну ок...Держи в курсе

ИМХО но выдавать эту информацию только фразой персонажа, да еще и в конце произведения, по крайней мере является демонстрацией творческой импотенции автора и намекает что он считает читателя идиотом, что сам не смог бы дойти до такого изучая мир в течение всей истории описанной в произведение.
Это та самая база, которая гласит, что хорошим тоном будет «Не рассказывать, а показывать».
Эта концепция буквально описывается в последних главах манги
Причем не через демонстрацию того как это происходит а лишь с пафосного монолога макимы что автор выдает на веру читателю
До этого же она вовсе не влияет на мир и историю являясь роялем в кустах
Так что на данный момент любые попытки додумать ее сравнимы с написанием фанфика решающего проблему того что нет и на что был положен авторский болт