Индюки не умеют делать контент, потому что сейчас никто не умеет его делать. А те кто научился создавать "его видимость", большие корпорации, используют методы методичек из психологической инжинерии, все приёмы которых очевидны. Популярные игры легко разложить по полкам, какими приемами они обязаны "цеплять" игрока, вот только подход "впаривай игрокам их же хотелки" никакого отношения не имеет к работе над внутриигровым языком, игре с построением геометрии и продумыванию сценария, допустим как противники будут противодействовать игроку. Это базисы, которые по иронии судьбы стали второстепенными и навсегда рудиметарными, чтобы без перебоев продаваться под новыми обертками. Но и раньше не было шибко лучше. Создатели игр прошлого были первопроходцами, не могли реализовать полностью разнообразие своих систем, и не оставляли после себя удобных эдиторов, чтобы продолжатели могли переплёвывать их в мастерстве строения уровней. Поэтому читая твой список игр я с тем же сомнением смотрю на него, как и на всё современное. Поэтому думаю игры "потеряли контент", который, возможно никогда и не имели изначально, и врятли когда нибудь обретут. Мне кажется контент это "потерянные технологии древних", которые наверное перекочевали из других искуств типа фильмов и книг. Ведь это их метод - это краткие ускользающие события - видеофрагменты и слова, складывающиеся в форму которую приятно припоминать. В большинстве своем современные игры про процесс, бесконечный ,длительный, ETERNAL, в котором есть потраченное время на удовольствия, но нет фрагментов и формы и композиции и контента.
О. Так Ева это Гамлет от мира аниме, от дебила достаточно бездарного что не смог сделать просмотр Евы интересным вне сверлящей в заднице желания делать глубокме смыслы, спасибо Ебланд.