АНИМЕ ГААЗА АНИМЕ РТЫ И НОСЫ / Anime (RDR, Reshotka Democratic Republic) :: фэндомы

...#Anime фэндомы 
АНИМЕ ГААЗА
АНИМЕ РТЫ И НОСЫ,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы
Подробнее
АНИМЕ ГААЗА АНИМЕ РТЫ И НОСЫ
Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

ltybcs ltybcs06.06.202110:58ссылка
+73.7
когда начинаешь разбираться как нарисованы глаза, то часто в относительно новых тайтлах они примерно одинаково рисуются.
Рисуются?
yoburg yoburg 06.06.202111:29 ответить ссылка 1.1
да, рисуются. все же просто скопировать и вставить не всегда работает как надо
zZIMm zZIMm 06.06.202123:10 ответить ссылка 0.3
Анимация такая же всратая.
Gidof Gidof 06.06.202110:48 ответить ссылка -7.2
В большинстве аниме она уровня
Dengreen Dengreen 06.06.202111:11 ответить ссылка 15.8
Не там ищите, значит.
На самом деле аним с очень высоким уровнем графики и анимации уже дофига, я ни за чем подобных не слежу, но в целом по 1-2 тайтла на сезон с крутой графикой, всякие там магические битвы, башни бога, щас вот онгоинг про бессмертного чела.
Таки да. Вот только меня почему-то минусуют. Ну и похер.
Может потому что приводить в пример любительский клип из совершенно разных сурсов с подборкой моментов из наиболее дорогой анимации в этих сурсах, а также добавлением к этому сверху в половине случаев годной, но в оставшейся половине откровенно уёбищной интерполяции фпс - это как бы вообще не совсем корректный пример? Тем более там и другие эффекты не от сурсов имеются.
Но это просто моё предположение.
Та забей, нравится им видеокомиксы смотреть, пусть смотрят.
Gidof Gidof 06.06.202122:13 ответить ссылка 0.1
Клип мной был выбран именно потому, что он из множества разных сурсов - чтобы показать насколько такие нытики как ты не правы насчёт количества годных анимаций.
Подборка наиболее удачных моментов - ну и хули с того? Будто бы это единственные моменты в этих анимах-сурсах и в них нет других хороших (спойлер: есть, но тогда надо было бы часовое видео делать и выкладывать). По твоей логике годной анимация тайтла может считаться только если В КАЖДЫЙ СРАНЫЙ КАДР вложено проданную дьяволу душу аниматора? Т.е. вот вообще в каждый? Включая слайсофлайфовые вставки, неспешные панорамные сцены и моменты "на отдохнуть от экшна" для глаз зрителя? Естественно блин в каждом сурсе будут моменты посложнее и попроще. Что в свою очередь нихрена не отменяет качества приведенных моментов.
И схрена ли она уёбищная (это я про интерполяцию, хотя там часть явно в оригинале 60) - хз. Автор видео захотел привести моменты всех сурсов к единому "знаменателю", так почему бы и нет.
Я прав потому что это я и я решаю что мне нравится, а что нет, и уж точно не тебе пытаться мне рассказывать как относится к тому или иному объекту. А аниме мне не интересно потому что это сериал (требует много времени) с посредственной анимацией и с вечно кричащими на высоких нотах мальчиками, и девочками.
Gidof Gidof 06.06.202122:58 ответить ссылка -0.9
Я просто написал, что клип - не показатель, а ты уже повесил на меня всё и за всех. Перечитай мой коммент и найди где я ныл насчёт кол-ва годных анимаций к примеру?

"Будто бы это единственные моменты в этих анимах-сурсах и в них нет других хороших"
И да, в них есть и другие моменты, не такие яркие, не такие интересные, не такие красивые, от того в каждый куб и АМВ пихают именно эти, а не вот те, которые другие :)
Но и этого мало, ведь всем не хватает в аниме фпсов, ох уж эти бюджетные анимации с дублем-двумя через каждое честно отрисованное движение, поэтому каждый блядский ЭДИТОР и МЕПер пихает интерполяцию, причём большинство куда не надо и как не надо, а 90% таких как ты эти перекосоёбаные дёрганые морфы в резких моментах (как к примеру 01:11-01:14) или вообще скатывающиеся в ёбаный блендинг (как к примеру 01:16-01:18) в упор не видят, чему я даже, если честно, завидую.

В оригинале 60фпс? Найди мне хоть один рип от известной команды риперов в 60фпс. Можешь не искать, их не существует. ФПС в современных аниме-сериалах на BD может быть двух типов: 23.976 почти на всём хронометраже и 29.97 в панорамных сценах и крайне редко в ОП/ЭД. Если видишь нестандартный фпс между 23.976 и 29.97 в инфо о mkv-файле, значит в нём есть сцены в 29.97, просто в инфо подтягивается средний арифметический фпс всего mkv-файла.

И да, ещё в начале 00-х было стандартно спустить весь бюджет сериала на 2 охуенно отрисованные и проанимированные серии (одна из которых первая, а вторая где-то во второй половине сезона). В случае если бюджет позволял больше, то часть спускали ещё и на ОП и даже на ЭД. Графоний же не пестрил детализацией и светотенью. Сейчас графоний уже ушёл далеко вперёд, много светотени, много непалящегося CG (хотя всё ещё даже в полнометражках невписывающееся 3D всплывает), много смен ракурсов, сочнее и детализованнее картинка. Причём началось это ещё с Харухи 2006г и Волчицы 2007г и к текущему моменту знатно так эволюционировало, но... Но сериал есть сериал и большая часть хронометража всё равно будет про хлопание ртами в статичной позе, пусть и в разных и пусть и в красивых ракурсах, крутые сцены с крутой анимацией всё равно встречаются не так уж и часто, хоть и чаще, чем в сериалах 20 лет назад.
Bill Ein Bill Ein 06.06.202123:28 ответить ссылка -0.9
Хорошая попытка, но нет.
Sph4ck Sph4ck 06.06.202111:01 ответить ссылка 17.1
крупный план
@
не резиновый бюджет в таких обьёмах лицевую анимацию хуярить.
Тут даже не в бюджетах дело - с такими прорисованными и увеличенными глазами проработанный рот и нос (на столько проработанные как выше) будут казаться странными.
Это закон стилизаций и карикатур - если ты увеличиваешь и делаешь акцент на одной из частей лица, то должен обратно пропорционально уменьшать другие.
Допустим если ты делаешь гигантский нос персонажу, то у него должен быть маленький лоб или подбородок, а желательно и то и то, иначе дизбаланс.
Так что это не имеет никакого отношения к бюджетам - чисто художественная фигня.
Solid T Solid T 06.06.202111:29 ответить ссылка 11.8
Посмотри интервью японских аниматоров, создание аниме это сплошная экономия на всем.
Одно не исключает другого и наоборот дополняет - вся суть аниме в том чтобы создать как можно больше картинок которые красивы в статике и где нужно анимировать лишь малую часть лица. Но это было бы невозможно не будь лица красивыми и экспрессивными изначально. А они такие потому что следуют указанным выше правилам стилизации и карикатуристки.
Посмотри любой туториал по карикатурам - это чуть ли не правило N1, если мы говорим именно о карикатурах и стилизации, а не основах рисования в целом.
При создании сериала - это вполне естественно. Посмотри американские мультсериалы для детей до 50-х годов и после. Насколько сильно и резко в них упрощали всё что можно. Возьми и сравни "Том и Джерри" 40-х и 60-х. Или оцени то как из серии в серию копируются одни и те же анимации в "Скуби Ду" конца 60-х, да что там "Скуби Ду", по тому же шаблону делались "Хи-Мен" и куча остального. Индустрия постепенно избавлялась от всего лишнего, но что-то более-менее ещё оставалось в 90-х и в 90-х же миру предстал "Южный Парк". А что было дальше? А дальше мультсериалы типа "Человек Паук" (1994) с хоть сколько-то реалистичными телами героев попросту вымерли, многие более-менее серьёзные мульты для америки стали рисовать и анимировать японцы и корейцы, которые уже ранее итак подрабатывали в виде подряда, а Дисней саморучно провалил в прокате "Остров Сокровищ" просто чтобы прикрыть к херам студию 2D-анимации и сконцентрировать все силы на 3D. Но американская анимация вновь воскресла в "Avatar: The Last Airbender" в 2005г и будучи охеренно успешной даже на фоне японского мегауспешного "Наруто" 2004г всё-таки смогла доказать, что ещё на что-то способна и последний гвоздь в крышку гроба ещё не забит. Тем не менее именно финансовый вопрос очень сильно ограничивает либо визуал, либо анимацию, либо и то и другое в сериалах, хоть в джапанезии, хоть в асашай.
Это именно что экономия бюджета - большие глаза и нужны чтобы отвлекать внимание/замещать малоподвижное лицо.
Японские аниматоры вполне себе способны рисовать полноценные лица.
Но их анимация это уже отдельное бабло, которого хватает только на полнометражки.
Bradabar Bradabar 06.06.202111:54 ответить ссылка -6.5
Только не экономия, а эффективное использование. Глаза это важный, если не важнейший, инструмент передачи эмоций, реакции персонажа, они требуют И проработки, И акцента. Если делать еще и рот, то будет совершенно иной эффект. Правильно Solid T пишет, это чисто художественная фигня.
Ebland Ebland 06.06.202112:23 ответить ссылка 11.7
Это и то и другое одновременно и оба акцента дополняют друг друга - см выше.
Только знаешь в чем прикол? "Полноценные лица" нахуй никому не нужны. Аниме во многом популярно как раз благодаря этой эстетики и стилизации, не даром КУЧА художников копируют эту стилистику и для иллюстрации, где казалось бы анимировать нихуя не надо и можно спокойно отрисовывать твое нахуй не нужное "полноценное лицо".
Плюс вообще то это правило работает не только на лицо - еще у аниме персонажей большие головы и маленькие грудные клетки и узкие плечи. Опять же универсальное правило - мы фокусируемся на одной точке и чтоб подчеркнуть этот фокус мы уменьшаем другие обьекты.
И даже если какую нибудь Машу и медведя включить или мультфильмы Пиксаров - они работают ровно потому же плану, просто в другой стилистике.
Лол, дисней хуярил те же самые приемы, еще когда аниме этого вашего еще просто не существовало.
Большие головы и огромные проработанные глаза, едва заметный нос, маленький рот без губ у мужчин, с едиными челюстями и растущий только для улыбок, криков и придания криповости. Японцы это не придумали, а честно спиздили и довели до совершенства, как и кучу других своих национальных достояний, как те же автомобили.
Ebland Ebland 06.06.202113:02 ответить ссылка 8.4
Блядь, как же это тупо спорить блядь с долбаебами которые нихуя не шарят в художественной части и везде ищут экономическое оправдание, как вы заебали, просто не представляешь.
Да сюжеты в аниме необычные... ТАК ЖЕ КАК И СТИЛИСТКА БЛЯДЬ
Вот тебе пиксар бьлядь, все в 3д делают, огромные бюджеты, но все еще следуют тому же правилу - хммм, почему? Может потому что художественная часть тоже по своим законам работает? Да не, бред. Итак пошли по персонажам людям
Старик из Вверх - маленькие глаза, но большой нос рот, маленький лоб, большой подбородок.
Вуди - Все лицо примерно на равные трети поделено, значит ничего увеличивать уменьшаять не надо, но фокус все равно на глаза и рот с носом слегка меньше, но очень слегка.
Нигер - Большой подбородок, примерно равно большая часть нос/глаз, маленький лоб
Какая то кукла блондинка во втором ряду сверху... О блядь что же это? Не аниме ли? Большие глаза и маленький рот и нос! Ну НАДО ЖЕ КАК УДИВИТЕЛЬНО!
Баба Из супер семейки - примерно тоже самое, только другая стилистика и тут она рожу корчит так что не так понятно.
Какой то синий мужик - маленький лоб, большой подбородок
Жирный поц - маленькое "лицо" на гигантской голове с щеками и подбородком, лоб тоже маловат.
Зеленая баба... О бляд, что же это? Да неужели опять большие глаза и маленькое все остальное? Как таааак? Экономят бедные пиксары ооох экономят то как блядь
Злодей из супер семейки - верхняя и нижняя треть лица (лоб и подбородок - если что стандартные человеческие пропорции лица - лоб=расстояние от бровей до нижнего кончика носа= рот подбородок), так вот у него лоб и подбородок большой и соответственно треть лица что по середине - маленькая.
Младенец - маленький нос, рот в закрытом положении тоже маленький наверняка и большие глаза. Удивительно нахуй!
Потом два парня с гигантским носом и маленьким подбородком.
Потом Баз из истории игрушек - Маленький лоб, почти не существующий, гигантский подбородок, большие глаза, маленький рот и нос.
Баба из истории игрушек - большие глаза, маленькие нос и рот
Бабка из суперсемейки - тут я уже плыву извините, по ходу у нее большой лоб под прической и маленький подбородок.
Чувак с примерно равными третями
Какая то баба с большими глазами и ртом и маленьким носом - выглядит уродски как по мне ибо не следует правилу полностью.
Мужик и з супер семейки - большой подбородок маленький лоб и еще меньшее "лицо".

Как видишь есть определенные правила по которым все работает, а еще можешь загуглить "карикатура туториал" где услышишь все тоже самое говно, а теперь иди ка пожалуйста нахуй
Solid T Solid T 06.06.202113:10 ответить ссылка 13.1
При этом я в шоке блядь, я когда изначальный коммент писал я думал что я занудствую и говорю всем очевидные уже вещи, но нет блядь оказалось что мне на полной серьезке надо такую базовую хуйню блядь доказывать. Это просто блядь отсрел башки
Ну да, так хуево что всем, судя по рейтингам комментов понятно, а вот тебе беднеькому почему то нет.
И ГДЕ ХУЕВО БЛЯДЬ? Я дал тебе конкретный примеры и разборал каждый на пальцах блядь как ребенку семилетнему блядь.
Или может я хуево доказал сказав загугли любой туториал по карикатурам?

Ну блядь да экономика и тренды, художники копируют именно аниме стилистику из милларда других именно из-за экономики и трендов, а не из-за художественной части... Причем зачастую это были изначально бесплатные арты и стадики, индустрия с комишинноами и патреонами выросла из этого спустя лет десять. НО конечно дело лишь в трендах и экономике, ведь это так сука логично. А не потому что часть художников в свободное время рисовала то что им по кайфу и интересно и просто делилось этим, потому что в году 2011ом заработать этим было весьма проблематично.
Нет, ты неправ в своём утверждении!
Поэтому меня контрят блядь современным трендом. И другим типом анимации. Ога.
Всё как в комиксе про традиции предков "одни жрали говно пушо больше жрать нечего, потомки -- пушо национальное блюдо"
Я про губы мне блядь про глаза.
Канеш я не прав, на фоне той зарницы, которую разнесло на полтреда от Солида.
Bradabar Bradabar 06.06.202113:49 ответить ссылка -2.3
А как такое?
Bill Ein Bill Ein 06.06.202111:24 ответить ссылка 20.9
За все хорошее нужно платить.
Или такое?
Bill Ein Bill Ein 06.06.202111:25 ответить ссылка 15.7
Вспомнился чувак из Акаги)
Такой фантастической победы
Bill Ein Bill Ein 06.06.202111:37 ответить ссылка 14.3
это какой-о арт?
Портрет персонажа из фильма "Казанова" 2005 года
Скорее "Ротики в хентае", к которым шафт и отсылается, акцент на губах в обычных тайтлах имеют нарочито женственные и сексапильные персонажи, что здорово контрастирует с губами-линиями у остальных.
ltybcs ltybcs 06.06.202110:58 ответить ссылка 73.7
И также глаз не отзеркален
АтмтА же получится, зачем.
АтмтА семпай!
PG 7 PG 7 06.06.202111:14 ответить ссылка 44.9
Ну ладно, годится.
Хотел написать "ладно, я сделаю это сам", но вышло ещё всратее
Хммм
продолжайте
Зовём фотошоп-мастера?
Продолжать не надо, я знаю, чем это закончится
PG 7 PG 7 06.06.202122:55 ответить ссылка 1.7
да ну ёп...
ай похуй, Погнали!
Ну-ка АТМТА!
Аниме гла́за - звучит как название болезни
>Аниме носы
Что такое нос?
Точка опоры для очков.
Точняк
Таки точка.
Где-то плачет один маленький афросамурай
Потому что глаза - зеркало души, а душа...
dr3~ dr3~ 06.06.202111:06 ответить ссылка 7.0
Магическая битва вообще пошла по пути - напихаем побольше родственников, что бы лица не сильно перерисовывать
Irmo Irmo 06.06.202112:33 ответить ссылка 0.5
Потому что "Глаза -- зеркало души".
Плохие глаза -- все остальное не воспринимается.
Проработанные -- все остальное несущественно.

По керамике помню. Глаза сделаешь -- и фигурка совсем по другому смотрится. Более живой.
Вдобавок я еще и всегда (по возможности) взгляд под таким углом делал, что бы она с прилавка в глаза покупателю смотрела.) Отлично работает.
Пост пили
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
можешь
ИЗОБРАЗИТЬ МБНЯ "ПОПО-ДРОБНББ"? ИЗ-ЗА
этой кепки ты выглядишь
КАКОЙ-ТО
МРАЧНОЙ