Подробнее
эй, доел/ что должен выполнить герой в первую очередь? 5 букв, ЗАкднчивдется на <а> Н<щре СвШки рулет/ Ш£КАРТЩ1 Ш)л№?0бАШНА узры моё новое детище - неслддкий рулет/ ты изобрел хлев? ПОПРОБУЙ/ опять чего-то не хвдтдет, надо ВЫЛО АОБАвиТЬ КАПеЛЬКУ... ...смысла/ рулет должен выть слддким, а довдкин героем, а не ...пекдрем/ РеВЯТА, ТАМ МАЙКРОСОФТ купил скдйрим, да и воовще весь ^ тдмриэль купил/ А ЧТО ТУТ происходит? 7|
СКОРО ШВСТАЯ ЧАСТЬ выйдет, а он ни на шаг не продвинулся/ и ПРАвДА, почему ты не проходишь квесты? вот именно/ этот аурвнь за Бросил все квестовые линейки / Я ВЫЛ ЗАНЯТ ээээ... коллекцией двемерского оружия. но у тевя всего лишь АвА экземплярА в Твои ГОДЫ Я НА КРАСНУЮ ГОРУ ходил даемеРское о?у КИ ь Я в НАЧАЛе пути а я уже выл Принцем ААЭАРА о, свежий хлев? ЛААНО... ПОйАУ АВЛАТЬ квасты \1 I ) \ / Г / / V* \ я \ \ л I 444 '•¿'3/'
Новячие МиЛтыо& О, БОГИ' ЭТО Будет прекрАСНО/ На^яаШяЫ ы та***, ШГг №*1-&В&ЦсРАСи2Ый тише.' молодожены выходят/ vk.com/la тевтзсяоиив /« / У ж! /Я у< / 1/1 А 1 | / -г 1 /] > / 1 / / VI / .А—^ГЗ'Л N / [ ! у/
СМОТРЫ/ Я ПОЙМАЛ голову невесты/ ...ТЫПЫЧНАЯ СКАЙРЫМСКАЯ СВАДЬБА... Vkl.C0M/i НОВЯЧИЕ СВИТКИ // /\ НгГ ¿У ' /11 у \\ / \Ж 1/ (4Х, У\ ^ \ I
новячие свитки,TES комиксы,The Elder Scrolls,фэндомы,Нереварин,TES Персонажи,Довакин,Чемпион Сиродила,Данмер,TES расы,Норд,под катом еще
Еще на тему
А устраивать резню, кастуя бешенство на городских собак?
А бросать паралич на стражников, которые гонятся за тобой по скинградскому мосту?
А подкидывать в карманы неписям одежку с нулевым весом, зачарованную на урон огнем или высасывание здоровья?
И еще с полсотни занятий подобного толка.
Эксприментировать в Обле было ничуть не скучнее, чем в Моррке.
Я вообще что там, что в Обле, что в Морре люблю рассветы встречать на живописной природе.
Что ни говори, а самые лучшие побочные и гильдовские квесты были в Обле. А в Скайриме просто-напросто делать нечего, кроме как любоваться природой.
А в Скайриме как раз основной сюжетный квест один из самых скучных и относительно короткий, из интересного там только по пути на мир в котором главный дракон тусуется парочку легких задачек с открытием дверей было и все.
По поводы Даэдр - по моему это как раз самый смак. Может я просто чаще задротил именно в Скайриме (сегодня в очереденой раз пытался допройти оставшиеся побочные квесты - прекрксный способ убить день ) )а ты просто побольше играл в Обливу. Из реально понравившихся тебе прям щас могу перечилисть:
Квест с даедрой где в деревне ты встречаешь говорящего пса и решаешь ему помочь после чего он приводит тебя к статуе местно "трикстера" ну там где еще подъеб с попыткой оставить топор себе был ).
Квест с домом ужасов где в Морфлаге тебя местный сыщик просит помочь разобраться с странным домом а по итогу Вас стравливает местный злой божок потом дает тебе задание освободить какого то монаха притащить к нему и сломить его волю - в награду достанеться дубинка поглощающая души и заряжающая камни душ.
Квесты за Вампиров где надо подставить стражей рассвета переодевшись в их форму и убить в разных городах кого нить познатней да прилюдно.
Квест с кошмарами мучающими деревню Моралфаг или как то так, где по итогу черепушку очередного злого божка надо разнести либо оставить ее себе замочив напарника. С крепостью полной спящих орков и магов.
Квесты соратников от тупо "набей ему морду и пусть заткнеться" до избавления от оборотничества.
Бесконечные перекатывания по мере надобности то в оборотня, то в вампира то обратно в просто человека.
Квест на получение сияния рассвета для местной типа светлой богини. Там тебя еще в небеса возносят на беседу постоянно )
Ебучие серии квестов связанные с Данмерами (охереть как заебешся бродить по пределу) .
Поднасрать на приеме в Солитьюде - вполне добротный квест с несколькими вариантами исполнения.
А очищение восточного крыла синего замка от духа очередного даедрического принца где ты попадаешь в мир больного разума какого-то бывшего стародавнего царька и с помощью Вабба-посоха пытаешься разрулить его кошмары, фобии и паранойи. Вообще один из лучших что я видел в играх.
Квесты за богиню Боэти - в этот раз кстати запорол тему с монахом поэтому еще раз не смог проходить их.
Квесты борьбы Братьев бури и Империи есть там парочка интересных с шантажами, подкупами и подставами. Не весть какой детектив но для столь напичканой разными фичами игры - неплохо.
Конечно там много просто гриндовых квестов "убей там то того-то и получи чутка бабла" но фарм есть фарм, ровно как и задрачивание прокачки навыков.
А ведь квесты это только часть игровой тематики. Да они не такие шедевральные как в Торменте и даже не так здорово обыграны как в Фоллычах (нет такой свободы действий), но вряд ли можно спорить что хоть Обливион хоть Скайрим это игры напичканные контентом по самые помидоры в которых можно с пол годика по вечерам поигрывать и много чего еще не знать. По сути это образчики какими должны быть "героические приключения" не РПГ а именно "бродилки, морды билки" с огромным миром с туевой хучей подземелий , с разными климатическими зонами имющими свою растительстность и живность - пусть по 2-3 вида н овсе же для каждой области игрового мира присущи свои животинки. С кучей разных фракций и расс тусующихся по миру. Может и не Готика конечно но опять же в этих играх есть всего по немногу вот тупо всего хорошего что мы ценили в предидущих сериях и аналогичных игрушках просто брали и добавляли в этот мир . В итоге там дофига чем можно заняться, от строительства своей хаты (да в относительно не сложном виде но блин это же просто еще один аспект игры) и до охоты как на различный люд так и на дичь с целью фарма. Можно даже в примитивный вариант политики поиграть.
А это все намешано на прорывной по тем временам графен (по моему лучшие пейзажи открытого мира до сих пор) который и сейчас очень даже хорошо смотриться. В мире свитков меня всегда притягивало внимание к детялям, хаты сплошь и рядом обставленны своим уникальным интерьером, с посудой на полочках и едой на столах, со своими приборами, инструментами, различной тарой и прочими мелочами которые заполняют те места где они и должны быть в жизни. В инвентаре с первых минут игры царит полнейший "хрен разебрешься" потому что контента столько что он просто забивает твой инвентарь со всех щелей, даже ели ты вообще играешь "на легке". А как сделаны доспехи и экипировка наплчники, сапоги, перчатки, щиты, колчаны, стерлы, шлемы и прочие детали экипы - все сделанно отельными модельками со своей физикой. Да багов конечно из-за такого разнообразия просто до сих пор и половины не вывели, но именно этой игре их прощаешь почему то с большой охотой. До сих пор же по кайфу скидывать чуваков криком с скал. Складировать тушки врагов в костры горками, придавать им всякие забавные позы, то проходить пещерку по стелсу вырезая глотки кинжалом то носиться с выставленным вперед щитом аки "бронепоезд" или размахивая молотом отправлять в полеты по комнатам недругов а то и магией с призывами, поднятиями мертвых и заморачиванием голов баловаться.
В общем я это к тому что вот только сегодня опять запойно отыграл выходные в очередную старую добрую игру. И опять кое-что новое нашел там для себя.
Считаю что вполне заслуженно могут и Облива и Скайрим стоять на одной плоке с Торментами, Фоллычами, Дьяблами и Героями.
=="Кстати так же были "стрелочки" по которым бегал выоплняя этапы квестов, тут кажись никакой разницы."
На мой взгляд, разница есть. В Обле хоть и были стрелочки, но во-первых, сами квесты были интересней и разнообразней, требующие решения и ролевого отыгрыша. Например, первоего задание гильдии бойцов из Чейдинхолла - доставить оружие соратникам в шахту, надо выбрать, кому что отдать, впрочем это очевидно, орку - булаву и так далее, а потом с ними сражаться и желательно, чтобы они выжили. Не только пришел, убил, кликнул на предмет, но и экшна больше, чем в Скуриме, на мой взгляд. Во-вторых, было немало квестов без стрелочек, требующих поиска и размышлений. Например, расследование в замке по запросу графини об украденной картине или поиск замерзших слёз какого-то рыцаря, или когда ты очутился "внутри" картины и нужно отыскать мужа, или спал в корабле, проснулся, а его угнали. Ну и конечно, закрытие врат Обливиона, там нет никаких стрелочек. Есть несколько разных типов измерений, бегаешь по ним, ищешь рычаги, открывающие ворота и вход в главную башню с сигильским камнем. Это тоже очень атмосферно. Многие забывают, что план Обливиона одна из самых главных фичей в игре (собственно, из-за неё и часть серии так назвали). А осада Кватча и закрытие самых первых врат - это мой взгляд самый яркий эпизод из этой части. Я прям трясся и ссался от восторга, когда впервые проходил это в 2008 году. И да, это было сложно, о чем я неоднократно убеждался, перепроходя Облу. На низких уровнях и при слабой физической накаченности, тебя запросто превращают в фарш, а твой сопровождающий (забыл имя) сразу "теряет сознание". Бросается на тебя даэдрот, половины здоровья нет, а ты ошеломлен. Короче, Dark Souls того времени (правда, я сам и не играл в DS, но не суть). Я за эти самые врата Обливиона готов пустить щедрую геймерскую слезу ностальгии. Когда ты идешь по полю, впереди горящий "глаз" и вся местность и небо принимают цвет плана Обливиона. Очень атмосферная игра. К сожалению, при игре в Скайрим таких эмоций не получил, хотя ждал и поиграл лишь спустя 2 года после выхода из-за древнего компа, зато со всеми дополнениями.
Кроме самого факта стрелочек, проблема ещё в том, что в TES 5 их слишком много. В Обле ты следуешь за одной и читаешь журнал задания, а в Скуриме их дофига, многие вообще без описания или с очень коротким. Потому и не запомнились. Я не путешествую фаст-тревелом из принципа, хожу медленно по карте, "проходя" все стрелочки. Честно говоря, мне это скучно.
==="в Скайриме как раз основной сюжетный квест один из самых скучных и относительно короткий"
Может и так, но я всё смутно помню. Просто помню стариков на горе, учивших меня фусродатствовать, потому и решил, что основной сюжет наиболее яркий. Кстати, я его так и не прошел.
==="а ты просто побольше играл в Обливу."
Да, это правда. И я это понимал, даже когда запускал Скайрим впервые. Я четко осознавал, что у меня с Облой больше приятных воспоминаний в том числе из-за того, что она у меня была первая. Первая в серии да и вообще первая из подобных (да, Готику играл позже). И для меня Обливион стал прям уууу! Я был так потрясен, забросил учебу. Да, Скайрим я проходил через 5 лет после Облы (Морровинд через 2, к слову) и я уже тогда понимал, что мне не будет так интересно, потому что, во-первых, я уже разбалованный, а во-вторых, "повзрослел" для игр, поэтому такого восторга при игре в Обле быть не могло. Мне вообще с каждым годом всё тяжелее играть в игры, быстро надоедает, хочется дропнуть, жаль тратить время. Но и без этого мне показалось, что игра скучновата. Я точно знал, что перепроходить её не буду, а ведь даже Морру я проходил дважды, хотя тоже не большой фанат. Но с дополнениями только во второй раз, и остров Солстхейм мне очень понравился (появляется также и в дополнении Скайрима, но уже не такой охуенный). И вот играл, играл много часов в 2014 году и забросил суровый край нордов. Меня окончательно взбесило, когда я смог перевоплощаться в какого-то вампира и летать, я думаю, что за хуйня, но это уже перебор. И прокачка. При всей порочности и неудобства прокачки в Обле и Морре (нужно качать определенные навыки, чтобы при повышении уровня статы выросли как можно больше, то есть на 5), в Скайриме вообще всё порезали нахрен. Характеристик нет, только ХП, мана и фатига. Что за?! Дурацкие перки крайне убоги, имхо, конечно. Многие ругают Облу за автолевелинг, но в Скайриме ты в итоге становишься имбой с прокачанной броней и сносящим врагом парой ударов. Как по мне, не очень.
Описанные тобой квесты почти ни один не помню или что-то смутное. Дедок с посохом это ж вроде Шеогорат, принц безумия, не?
Мне правда хочется поиграть ещё (но не переигрывать), допройти, но тяжело заставить себя вернуться, разбираться, что к чему, копаться в инвентаре. И просто жалко времени, я не успеваю даже в другие игры играть, вот щас играю в My Time at Portia, тоже забросил. А в Портию я начал играть из-за ностальгии по Stardew Valley, игра того же жанра. Летом 2018 вернулся в Скайрим, ностальгия хлынула, несколько дней поиграл, освежился и опять забросил. Но тем не менее, вернуться снова будет проще.
Кстати, в Обливион я возвращался много раз. Знаю и понимаю, что это ебаная ностальгия, так сказать "игра детства" (хотя мне было уже 19, но ты понял), самая-самая для меня. Иногда скачиваю, устанавлию, знаю, что через 20-50 часов удалю. В последний раз это было год назад, благо, быстро удалил после одного вечера. До этого 3 года назад, тогда у меня вызвало ностальгии то, что я начал играть в карточную игру Tes Legends, и я не смог. А до этого аж в далеком 2013 году.
В общем, неудивительно, что я все квесты помню, столько играть-то.
Кстати, та же херня у меня с GTA. В свое время была настолькой игрой GTA San Andreas, излазил там всё, жил в ней, а последующие части уже не так понравились, потому что я
постарелповзрослел. Я это осознаю.А то, что после гражданской войны по Скайриму свободно гуляют войска империи и всем пофиг, ещё страннее выглядит. И когда тебя ещё братья дури пытаются арестовать за покушение.
Императора заказали Имперцы, верно.
Но так же верно то, что Виктория являлась главой ТОРГОВОЙ компании, а Скайриму нужна будет торговля в том числе с империей даже после отделения, с их климатом они не смогут выжить как самодостаточное государство. В будущем они смогут создать свою торговую компанию, что бы ещё сильнее стать независимым от империи, но сейчас на это нет ни времени ни денег.
Так что даже диалог имперских стражников о "беспокойстве" выглядят вполне уместно в любом случае. Такая важная шишка будет с охраной в независимости от ситуации в стране.
Этот Тит Мид по сути и не император, он лишь родственник бедолаги, которому пришлось занять пустующий трон страны после фееричного пиздеца по всем фронтам.