Суббота для скриншота 13 / Despots Game :: gamedev :: Игровой скриншот :: gif animation :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: Пиксель Арт :: screenshotsaturday :: Игры

screenshotsaturday Игровой скриншот Игры gamedev Despots Game Пиксель Арт сделал сам gif animation 

Суббота для скриншота 13

Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, каждый сам себе хозяин

В работе куча мелочей, но довольно сложно выбрать что-то конкретное для гифки. Взял work in progress анимацию одного мечника - все совпадения вымышлены, все персонажи случайны >_>
ссылка на гифкуscreenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,gif animation
Подробнее

screenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,gif animation
Еще на тему
Развернуть
а можно канонический?
Поддержу скриншотник, потихоньку добавляю в свою игру больше персов.
Так как близится зима, на этот раз настала очередь сделать ледяного персонажа.
ледяной персонаж не синего цвета.
как мало надо, чтобы меня удивить)
Так уж исторически сложилось, что цветовой код персонажей, который на самом деле обозначает их редкость, не совпадает с тем, что они используют. В итоге получаются такие вот причуды в дизайне.
Красный водяной элементаль например...
Маска 1158/70 Ундал - элементаль Редкоеть: Легендарный СкрХод: Умеренный Урнйтк: 15 СкрАтк: 0.50
Что за игра?
Игра зовётся Frail Faces (или "Бренные лики", как я называю на родном). Основной замысел игры можно описать как "а что если бы в Risk of Rain надо было бы собирать игровых персонажей вместо предметов". Разработку веду в стол, да и пиаром особо не занимаюсь, посему блогов разработки, на которые можно подписаться, по этой игре нет.
Клёво выглядит! Но я думал, это хэллоуинский персонаж с тыквой на голове =)
Хех, не первый раз слышу это сравнение, как сказал один человек на другом ресурсе - "тыквенная королева".
Тем не менее, под хэллоуинскую тематику я тоже вводил персонажа и это была ведьма.
На каком движке делаете? Просто интересно один ли я страдаю с шейдерами.
А в чем у тебя проблема?
Постэффекты и очередь рендера. Подозреваю что нужно будет писать свой конвеер для рендера.
На Юнити с этим проблем нет. У меня на видео ниже - кучка постэффектов (блум, sun shafts, цветокоррекция, туман).
Ты делал через код или с помощью редактора шейдеров?
Через код. Есть в цикле движка такое событие OnRenderImage (если не путаю): https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnRenderImage.html
шейдер, по сути - материал, и будет работать там и тогда, где и когда применяется данный материал.
Если ты хочешь постэффекты - соотв. применяешь полноэкранную текстуру на результат рендеринга с нужным тебе шейдером. Для этого и служит OnRenderImage.
у нас тоже юнити, как и у Fosgen
Уровень лазарета из демо-версии биопанковского квеста "Выход: Биоделическое Приключение". Главный объект на уровне - камера "стеклянное сердце" с натюрморфом, это такая биофабрика для производства и выделения в воздух лечебных веществ.

Саму демку можно скачать на Стиме: https://store.steampowered.com/app/620410/Exit_A_Biodelic_Adventure/
г V лм н г г «г ?• ш!Щ*ж % ff Wjgr ^№0\' ^ j ИНГ | ife'"¿ г*ГШ*':-
Черновой запуск преальфы:



Багов море - занимаюсь фиксом.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты