К слову сказать, эти "мухи" тоже работают как повезёт: то пропадают, то начинают в противоположную сторону переключаться - тут как монстр полетит/побежит, но в результате дёргаешься туда-сюда минут по 5-10 непонятно на черта по сути.
В целом то игра хорошая, просто всяких корявостей в ней с лихвой.
Мсье, замечу, что я про управление и не говорил (сам играю на клавомыше, кстати).
Речь про кучу неудобств и корявостей.
К примеру, необходимость мотаться по немаленькой карте, чтобы найти скриптовое место, после чего просматривать непропускаемые катсцены и всё это для того, чтобы твои сотоварищи вообще получили возможность присоединиться к игре.
Могу, если есть желание, перечислить ещё претензий к неудобству игры и всяким консольным наследиям, типа навигации в менюшках.
Я: "Долго и нудно жалуюсь на то как много корявостей и неудобств в Monster Hunter World"
Друг: А это ты ещё не видел как было в прошлых частях. Вот там да-а-а.
Я: И как мне это знание поможет с местными косяками?
Друг: Смирись - это путь самурая.
Вплоть до характерной, кхм, тематики :)
В целом то игра хорошая, просто всяких корявостей в ней с лихвой.
Речь про кучу неудобств и корявостей.
К примеру, необходимость мотаться по немаленькой карте, чтобы найти скриптовое место, после чего просматривать непропускаемые катсцены и всё это для того, чтобы твои сотоварищи вообще получили возможность присоединиться к игре.
Могу, если есть желание, перечислить ещё претензий к неудобству игры и всяким консольным наследиям, типа навигации в менюшках.
Друг: А это ты ещё не видел как было в прошлых частях. Вот там да-а-а.
Я: И как мне это знание поможет с местными косяками?
Друг: Смирись - это путь самурая.
Проще посмотреть, но в двух словах: жертва издевательств жёстко отомстила обидчикам.