Бляяя, я вспомнил, если искать прям "профильное" аниме - то для физики и химии это да, будет Стоун, а для биологии это "Небесное бюро дизайна", а для программы 8 класса "Клетки за работой"
Тройка - там была механика форм правления, которая влияла на достаточно большое количество факторов ( http://www.gamer.ru/civilization-iii/opisanie-tipov-pravleniya ), в то время как в 5 и 6 это просто количественные баффы. Насчёт 4ой хз, играл в неё несколько раз очень много лет назад.
Вообще, я больше всего времени просидел в детстве в тройке, а в подростковом и взрослом возрасте в 5, недавно только коснулся 6-ой. С одной стороны какие-то моменты (например те же формы правления) они упростились прям вот в ТОЧНО хдушую сторону (как же мне блять в 5ой циве не хватает ускорения производства при деспотизме за счёт населения).
Но есть и много чего хорошего - например гораздо более логичная система ресурсов, т.е. в тройке ты от одного источника ресов мог сколько угодно поддерживать юнитов, а в 5 и 6 - 1 источник даёт 2-6 ресов, на каждого юнита уйдет по 1. Израсходовал? Добывай еще.
Но чтобы не расписывать полотно: как я заметила, криво-косо, но цива идёт по пути, того чтобы ты работал с игрой более качественно, нежели количественно, т.е. с каждой новой частью подход "строй больше городов и больше войск = профит" работает всё меньше и меньше. И как по мне, для игры, которая называется "Цивилизация", а не "Симулятор мирового пиздореза" это очень даже в +.
"Если бы любимые игры твоего детства вышли сейчас как инди, то ты не хайповал бы по ним."
Мне сложно подобрать какой-то вот прям идеальный пример, но когда вышел Fallout: Sonora у меня был прям лютый стоячело или когда я наконец-то в прошлом году прошел Shadowrun Hong Kong и Draganfall, при том, что проходил Returns то-ли в школе, то-ли на первом курсе универа я прям кайфанул.
Цивилизация, будучи пиздюком играл на батиной работе на пучеглазом монике то-ли в первую, то-ли во вторую, сейчас вполне себе с удовольствием катаю в 5 и 6.
Может дело не в ностальгии, а в том что в первых двух случаях интересный сеттинг и сюжет, а в последнем классные игровые механики? Прикинь, бывает такое, что игры бывают хорошими.
Первое что я сказал, когда досмотрел MiA:
Спрашивают создателей Made in Abyss, как они додумались до такого сюжета?
"Ну мы сначала хотели просто нарисовать ссущуюся лолю, но чёт перестарались"
А если серьезно, то такие сюжетные "повороты" (ну или сам "образ сценария") уже своего рода клише что-ли - всё же достаточно много произведений вышло по типу "Первая, ну ладно так уж и быть вторая серия у детишек еще что-то может быть(!) и похожее на нормальность, а дальше пиздец":
-Обещанный Неверленд;
-(Забыл название, но там про девчонок в школе в зомбиапокалипсисе, но понятно это становится позже);
-Евангелион (но тут могу ошибаться, но как я слышал, изначально зрители не догадывались что их ждет и думали что просто посмотрят обычную меху).
Вот вам 3 таких аниме, про которые знает человек, смотревший всего-лишь: Еву, Бригаду, АоТ, MiA, Берсерка, Цельнометаллического Алхимика, Семью шпиона и сейчас смотрящий Дом Теней.
Прошаренные куны я думаю могут выкатить гораздо более громоздкий список
Что за история, геометрия и общество - я хз.
Из недушного и динамичного могу вспомнить пожирателя душ - буквально 3 серии знакомства с персами и потом без остановок бодро по сюжету.
Вообще, я больше всего времени просидел в детстве в тройке, а в подростковом и взрослом возрасте в 5, недавно только коснулся 6-ой. С одной стороны какие-то моменты (например те же формы правления) они упростились прям вот в ТОЧНО хдушую сторону (как же мне блять в 5ой циве не хватает ускорения производства при деспотизме за счёт населения).
Но есть и много чего хорошего - например гораздо более логичная система ресурсов, т.е. в тройке ты от одного источника ресов мог сколько угодно поддерживать юнитов, а в 5 и 6 - 1 источник даёт 2-6 ресов, на каждого юнита уйдет по 1. Израсходовал? Добывай еще.
Но чтобы не расписывать полотно: как я заметила, криво-косо, но цива идёт по пути, того чтобы ты работал с игрой более качественно, нежели количественно, т.е. с каждой новой частью подход "строй больше городов и больше войск = профит" работает всё меньше и меньше. И как по мне, для игры, которая называется "Цивилизация", а не "Симулятор мирового пиздореза" это очень даже в +.
Мне сложно подобрать какой-то вот прям идеальный пример, но когда вышел Fallout: Sonora у меня был прям лютый стоячело или когда я наконец-то в прошлом году прошел Shadowrun Hong Kong и Draganfall, при том, что проходил Returns то-ли в школе, то-ли на первом курсе универа я прям кайфанул.
Цивилизация, будучи пиздюком играл на батиной работе на пучеглазом монике то-ли в первую, то-ли во вторую, сейчас вполне себе с удовольствием катаю в 5 и 6.
Может дело не в ностальгии, а в том что в первых двух случаях интересный сеттинг и сюжет, а в последнем классные игровые механики? Прикинь, бывает такое, что игры бывают хорошими.
Спрашивают создателей Made in Abyss, как они додумались до такого сюжета?
"Ну мы сначала хотели просто нарисовать ссущуюся лолю, но чёт перестарались"
А если серьезно, то такие сюжетные "повороты" (ну или сам "образ сценария") уже своего рода клише что-ли - всё же достаточно много произведений вышло по типу "Первая, ну ладно так уж и быть вторая серия у детишек еще что-то может быть(!) и похожее на нормальность, а дальше пиздец":
-Обещанный Неверленд;
-(Забыл название, но там про девчонок в школе в зомбиапокалипсисе, но понятно это становится позже);
-Евангелион (но тут могу ошибаться, но как я слышал, изначально зрители не догадывались что их ждет и думали что просто посмотрят обычную меху).
Вот вам 3 таких аниме, про которые знает человек, смотревший всего-лишь: Еву, Бригаду, АоТ, MiA, Берсерка, Цельнометаллического Алхимика, Семью шпиона и сейчас смотрящий Дом Теней.
Прошаренные куны я думаю могут выкатить гораздо более громоздкий список
Из игр думаю Undertale можно приплести сюда.