Бляяя, я вспомнил, если искать прям "профильное" аниме - то для физики и химии это да, будет Стоун, а для биологии это "Небесное бюро дизайна", а для программы 8 класса "Клетки за работой"
Оказывается еще есть у них: Химия - лютый вин (но там и кандидатов как я понимаю других нет).
Что за история, геометрия и общество - я хз.

комплект
тетрадей
гвбтгт?
обработка
обложки
ФОЛЬГА
SOFT-TOUCH

/\ "*
ИиТйТМ^
"После новых тайтлов странно смотреть олдовые. Сейчас как-то динамичнее"

Из недушного и динамичного могу вспомнить пожирателя душ - буквально 3 серии знакомства с персами и потом без остановок бодро по сюжету.
Тройка - там была механика форм правления, которая влияла на достаточно большое количество факторов ( http://www.gamer.ru/civilization-iii/opisanie-tipov-pravleniya ), в то время как в 5 и 6 это просто количественные баффы. Насчёт 4ой хз, играл в неё несколько раз очень много лет назад.

Вообще, я больше всего времени просидел в детстве в тройке, а в подростковом и взрослом возрасте в 5, недавно только коснулся 6-ой. С одной стороны какие-то моменты (например те же формы правления) они упростились прям вот в ТОЧНО хдушую сторону (как же мне блять в 5ой циве не хватает ускорения производства при деспотизме за счёт населения).
Но есть и много чего хорошего - например гораздо более логичная система ресурсов, т.е. в тройке ты от одного источника ресов мог сколько угодно поддерживать юнитов, а в 5 и 6 - 1 источник даёт 2-6 ресов, на каждого юнита уйдет по 1. Израсходовал? Добывай еще.

Но чтобы не расписывать полотно: как я заметила, криво-косо, но цива идёт по пути, того чтобы ты работал с игрой более качественно, нежели количественно, т.е. с каждой новой частью подход "строй больше городов и больше войск = профит" работает всё меньше и меньше. И как по мне, для игры, которая называется "Цивилизация", а не "Симулятор мирового пиздореза" это очень даже в +.
"Если бы любимые игры твоего детства вышли сейчас как инди, то ты не хайповал бы по ним."

Мне сложно подобрать какой-то вот прям идеальный пример, но когда вышел Fallout: Sonora у меня был прям лютый стоячело или когда я наконец-то в прошлом году прошел Shadowrun Hong Kong и Draganfall, при том, что проходил Returns то-ли в школе, то-ли на первом курсе универа я прям кайфанул.
Цивилизация, будучи пиздюком играл на батиной работе на пучеглазом монике то-ли в первую, то-ли во вторую, сейчас вполне себе с удовольствием катаю в 5 и 6.

Может дело не в ностальгии, а в том что в первых двух случаях интересный сеттинг и сюжет, а в последнем классные игровые механики? Прикинь, бывает такое, что игры бывают хорошими.
Первое что я сказал, когда досмотрел MiA:
Спрашивают создателей Made in Abyss, как они додумались до такого сюжета?
"Ну мы сначала хотели просто нарисовать ссущуюся лолю, но чёт перестарались"

А если серьезно, то такие сюжетные "повороты" (ну или сам "образ сценария") уже своего рода клише что-ли - всё же достаточно много произведений вышло по типу "Первая, ну ладно так уж и быть вторая серия у детишек еще что-то может быть(!) и похожее на нормальность, а дальше пиздец":
-Обещанный Неверленд;
-(Забыл название, но там про девчонок в школе в зомбиапокалипсисе, но понятно это становится позже);
-Евангелион (но тут могу ошибаться, но как я слышал, изначально зрители не догадывались что их ждет и думали что просто посмотрят обычную меху).

Вот вам 3 таких аниме, про которые знает человек, смотревший всего-лишь: Еву, Бригаду, АоТ, MiA, Берсерка, Цельнометаллического Алхимика, Семью шпиона и сейчас смотрящий Дом Теней.
Прошаренные куны я думаю могут выкатить гораздо более громоздкий список

Из игр думаю Undertale можно приплести сюда.
Из песен Nickelback что-ли?
*BA DUM TSSS*
Блять, специально взял древнющий баянистый мем, который сука все знают, что теги не ставить, поскольку оно нахуй в anime не надо.
Соглашусь пожалуй с nerochrome - элрик достаточно умный ГГ, а его периодические вопли, это просто мелочь.