С одной стороны она лишилась возможности общаться с соплеменниками, с другой - получила возможность выбраться в мир и общаться с его обитателями, а не сидеть в деревне на 3.5 калеки, где никто вербально общаться не умеет и не учится этому.
Так уж повелось с самых первых образцов супер-робо-аниме и собственно мехи (начиная с Гандамов) - машина волею судьбы случайно попадала к пиздюку, а дальше уже стандартный сюжет про развитие личности на фоне борьбы с какой-то хуйнёй или войны, на котором построено 99% подростковой фантастики и фентези.
Супер-робо в 70е годы было рассчитано на детей 10-12 лет и монетизировалось через продажи игрушек, сюжет был неглубокий и обычно состоял из пиздинга монстра дня.
Гандам задумывали как проект для подростков в самом мозгоёбском возрасте, поэтому там поднимаются уже взрослые темы войны, предательства, смерти, межполовых отношений и превозмогания своих пубертатных заёбов главным героем.
С монетизацией поначалу было пиздец как хуёво, т.к. гипертрофированные цветастые игрушки для детей не интересовали подростков, но само аниме как первая ласточка подростковой меха-фантастики получило у целевой аудитории небывалый успех, а там уже и производители игрушек перешли на продажи сборных моделей (gunpla) и охуели с навара.
Остальные попытались (и до сих пор пытаются) повторить успех и наплодили хуеву кучу аниме с подростками в мехе, таким образом Санрайз задал основные тренды для всего жанра.
Собственно, в Гандаме кроме Амуро пилотировать прототипную машину долгое время было физически некому, да и как сын главного конструктора, пошедший по стопам отца, он лучше всех смог разобраться в том, как там всё работает.
Я про основную сюжетную линию от MSG до Unicorn.
Супер-робо в 70е годы было рассчитано на детей 10-12 лет и монетизировалось через продажи игрушек, сюжет был неглубокий и обычно состоял из пиздинга монстра дня.
Гандам задумывали как проект для подростков в самом мозгоёбском возрасте, поэтому там поднимаются уже взрослые темы войны, предательства, смерти, межполовых отношений и превозмогания своих пубертатных заёбов главным героем.
С монетизацией поначалу было пиздец как хуёво, т.к. гипертрофированные цветастые игрушки для детей не интересовали подростков, но само аниме как первая ласточка подростковой меха-фантастики получило у целевой аудитории небывалый успех, а там уже и производители игрушек перешли на продажи сборных моделей (gunpla) и охуели с навара.
Остальные попытались (и до сих пор пытаются) повторить успех и наплодили хуеву кучу аниме с подростками в мехе, таким образом Санрайз задал основные тренды для всего жанра.
Собственно, в Гандаме кроме Амуро пилотировать прототипную машину долгое время было физически некому, да и как сын главного конструктора, пошедший по стопам отца, он лучше всех смог разобраться в том, как там всё работает.
Ну и ещё он сверхчеловек-псионик, да.