Ну вот зачем ты так? Зачем ты расстроил такую старую обезьяну как я? Чего ты этим добился?
Не советую. Ведь тогда придётся иметь дело и с его клоном. А вот это уже не шутки, тут в целом мало кто живым уйдёт...
No lemon?
Человек-Бензопидор.
А кто сказал, что мы против если это не девочка?
Не. Я читал ряд таких произведений, но вообще не зацепило, не моя тема. Я сейчас вернулся к обычной манге, чтобы читать что-то с большей долей глубины сюжета. Хотя несколько юморных антигеройских манхв всё ещё почитываю. У корейцев они выходят на славу.
Но, если что, всё перечисленное это чисто про войну без попаданчества. Так сказать ответ на претензию про то, что японцы не любят качественно лезть в своих анимешных произведениях в масштабные войны.
Говоря же о манге, выбор становится пошире. Например есть манга от создателей той же Таньки: Baikoku Kikan (Королева Оперы). По сути несёт те же настроения, но просто другая история. Есть Fujimi no Tokkouhei (Бессмертный камикадзе) художественное произведение на реальные события второй мировой рассказывающая про нелегкую судьбу японских лётчиков желающих избежать участи пушечного мяса. Так же есть Gunka no Baltzar (Бальцар на тропе войны) повествующая о военном училище с разбором различных моментов военного времени и собственное закреплением всего этого на практике в виду военного времени. Если хочется что-то пораньше, то есть Hawkwood, художественное произведение о столетней войне от лица наёмников, на манер золотого века Берсерка.
Есть ещё много произведений про войну, но обычно они гиперболизированы и включают кучу всякой странной магии/мистики/вундервафлей которые оттягивают внимание и баланс сил на себя. Взять например такие произведения как Shuumatsu no Izetta или Heavy Object...
Ну среди аниме есть Valkyria Chronicles, являющаяся адаптацией игры. Так же есть неплохая Nejimaki Seirei Senki: Tenkyou no Alderamin. да, в последней есть некие духи которые помогают военным, но они там такая же условность, как и магические камни в злой Таньке, а то есть сильно баланс повествования не ломают в сторону магии.
В какой-то степени это относится к попаданию в игру. У всех этих произведений с вратами, подземельями и разрывами пространства с монстрами есть свой жанр, но звучит он специфично и не наталкивающее на то что там будет. А конкретно "система". У людей начинают появляться окна статуса и способности для борьбы с чудью (прям как в играх) которая начал лезть из всех этих щелей. Причём именно всеми этими разрывами обычно и объясняется появление "системы", типа в мир проникла сила тех миров и одарила часть людей новыми возможностями. После чего они становятся охотниками, чистильщиками и всем таким. Я всё это называю проще "ранкеры", потому как вечно там эти гильдии, ранги силы и подобное.