Я просто написал, что клип - не показатель, а ты уже повесил на меня всё и за всех. Перечитай мой коммент и найди где я ныл насчёт кол-ва годных анимаций к примеру?

"Будто бы это единственные моменты в этих анимах-сурсах и в них нет других хороших"
И да, в них есть и другие моменты, не такие яркие, не такие интересные, не такие красивые, от того в каждый куб и АМВ пихают именно эти, а не вот те, которые другие :)
Но и этого мало, ведь всем не хватает в аниме фпсов, ох уж эти бюджетные анимации с дублем-двумя через каждое честно отрисованное движение, поэтому каждый блядский ЭДИТОР и МЕПер пихает интерполяцию, причём большинство куда не надо и как не надо, а 90% таких как ты эти перекосоёбаные дёрганые морфы в резких моментах (как к примеру 01:11-01:14) или вообще скатывающиеся в ёбаный блендинг (как к примеру 01:16-01:18) в упор не видят, чему я даже, если честно, завидую.

В оригинале 60фпс? Найди мне хоть один рип от известной команды риперов в 60фпс. Можешь не искать, их не существует. ФПС в современных аниме-сериалах на BD может быть двух типов: 23.976 почти на всём хронометраже и 29.97 в панорамных сценах и крайне редко в ОП/ЭД. Если видишь нестандартный фпс между 23.976 и 29.97 в инфо о mkv-файле, значит в нём есть сцены в 29.97, просто в инфо подтягивается средний арифметический фпс всего mkv-файла.

И да, ещё в начале 00-х было стандартно спустить весь бюджет сериала на 2 охуенно отрисованные и проанимированные серии (одна из которых первая, а вторая где-то во второй половине сезона). В случае если бюджет позволял больше, то часть спускали ещё и на ОП и даже на ЭД. Графоний же не пестрил детализацией и светотенью. Сейчас графоний уже ушёл далеко вперёд, много светотени, много непалящегося CG (хотя всё ещё даже в полнометражках невписывающееся 3D всплывает), много смен ракурсов, сочнее и детализованнее картинка. Причём началось это ещё с Харухи 2006г и Волчицы 2007г и к текущему моменту знатно так эволюционировало, но... Но сериал есть сериал и большая часть хронометража всё равно будет про хлопание ртами в статичной позе, пусть и в разных и пусть и в красивых ракурсах, крутые сцены с крутой анимацией всё равно встречаются не так уж и часто, хоть и чаще, чем в сериалах 20 лет назад.
Может потому что приводить в пример любительский клип из совершенно разных сурсов с подборкой моментов из наиболее дорогой анимации в этих сурсах, а также добавлением к этому сверху в половине случаев годной, но в оставшейся половине откровенно уёбищной интерполяции фпс - это как бы вообще не совсем корректный пример? Тем более там и другие эффекты не от сурсов имеются.
Но это просто моё предположение.
Собственно что там смотреть? 3 версии событий основного тайтла с тремя разными вайфу в основном приоритете ГГ, где события первых двух мало чем отличаются, но посмотреть хоть один для понимания третьего надо, и приквел. Всё остальное, что имеет некое отношение к оригинальной Fate/Stay Night уже спешлы, спин оффы, прототип и кроссоверы по вселенным Type Moon - не хочешь, не смотри, ничего не потеряешь. А дальше остаётся только продолжение "Гранд Ордер" и всё к нему прилегающее, но учитывая рейтинг основного сериала "Гранд Ордер" - это посредственный кал, который лучше не трогать.
Где-то плачет один маленький афросамурай
При создании сериала - это вполне естественно. Посмотри американские мультсериалы для детей до 50-х годов и после. Насколько сильно и резко в них упрощали всё что можно. Возьми и сравни "Том и Джерри" 40-х и 60-х. Или оцени то как из серии в серию копируются одни и те же анимации в "Скуби Ду" конца 60-х, да что там "Скуби Ду", по тому же шаблону делались "Хи-Мен" и куча остального. Индустрия постепенно избавлялась от всего лишнего, но что-то более-менее ещё оставалось в 90-х и в 90-х же миру предстал "Южный Парк". А что было дальше? А дальше мультсериалы типа "Человек Паук" (1994) с хоть сколько-то реалистичными телами героев попросту вымерли, многие более-менее серьёзные мульты для америки стали рисовать и анимировать японцы и корейцы, которые уже ранее итак подрабатывали в виде подряда, а Дисней саморучно провалил в прокате "Остров Сокровищ" просто чтобы прикрыть к херам студию 2D-анимации и сконцентрировать все силы на 3D. Но американская анимация вновь воскресла в "Avatar: The Last Airbender" в 2005г и будучи охеренно успешной даже на фоне японского мегауспешного "Наруто" 2004г всё-таки смогла доказать, что ещё на что-то способна и последний гвоздь в крышку гроба ещё не забит. Тем не менее именно финансовый вопрос очень сильно ограничивает либо визуал, либо анимацию, либо и то и другое в сериалах, хоть в джапанезии, хоть в асашай.
Или такое?