Зачем уточнять что они уникальны? Ну от руки и ладно, текст то тот же. Так можно и про собачьи какашки сказать что каждая уникальна ведь выглядит по другому. Ниибаца произведение какое.
Пожуёшь, я разницы вообще не увидел. А мизери перестаёт быть сложным через 6 часов игры, когда переходишь на окупаемость. И опять же сейвлоад в любое время/место всё вытягивает.
Я описал как было бы неплохо сделать вообще. Ясень пень что имеется ввиду когда всё хорошо и без багов. Костры должны быть грамотно расставлены такие, на базах в основном... Вот ещё хорошая идея как мне кажется: сделать так что если помер, часть добра что ты потратил как бы отнять насовсем, типа неудачно сходил и при загрузке сейвов после смерти снова и снова у персонажа отнимают что-то каждый раз.
Скажи, ты нормальный?
>>> вот это самая большая беда ПОДОБНЫХ игр...
Про выживание в суровых условиях с ограниченными ресурсами такое. Это ты несёшь про хардкор режим по умолчанию не отключаемый во все игры, не я. Но немножко сложнее там должно было быть. Ты хоть раз покупал патроны? Я нет, я их выкидывал обычно как и все расходники. Это в немножко смертоносной зоне с мутантами и прочими прелестями. Грязь, ржавые кузовы техники, разваленные строения в которых кусты растут уже через пол и тут же в каждом пне что встречаются через каждые 20 метров лежит 2 пачки патронов и бинт. Я в 2007, зная что примерно там будет и начиная игру ожидал что выходя куда-то мне нужно брать запас разных предметов и возвращаясь под вечер я приношу условно пару ценных артов и весь такой уже без аптечек и патронов почти с помятой бронёй, а на деле приношу этих сраных аптечек обратно ещё больше. А сложность там только в меткости неписей насколько я знаю. Не в том что меньше добра лежит везде, не выше цены или подобные вещи, которые действительно на что-то влияют. А так что новичком что мастером один хер то же самое всё. Вот сложность, отключаемая, с такими элементами не помешала бы как раз тогда.
вот это самая большая беда подобных игр, ящитаю: нет риска и настоящей опасности, если чё можно загрузиться, любое решение можно изменить если видишь что всё плохо, не чувствуешь потерь никаких. Сам себя за это не люблю и всё равно не могу удержаться. Вот как вышло так вышло играй себе дальше. Нееееее, надо посмотреть как получится если сделать иначе. Хорошо? Ну и ладненько, оставим так. В такой игре по своей сути должно быть больше хардкора, выживания. А тут даже покупать ничего не надо, можно выживать тем что с трупов найдёшь. Как в некоторых модах например сохранения только возле костра, а ещё лучше было бы возле костра с как минимум 2 неписями рядом. В этом плане серия меня разочаровала.
>>> вот это самая большая беда ПОДОБНЫХ игр...
Про выживание в суровых условиях с ограниченными ресурсами такое. Это ты несёшь про хардкор режим по умолчанию не отключаемый во все игры, не я. Но немножко сложнее там должно было быть. Ты хоть раз покупал патроны? Я нет, я их выкидывал обычно как и все расходники. Это в немножко смертоносной зоне с мутантами и прочими прелестями. Грязь, ржавые кузовы техники, разваленные строения в которых кусты растут уже через пол и тут же в каждом пне что встречаются через каждые 20 метров лежит 2 пачки патронов и бинт. Я в 2007, зная что примерно там будет и начиная игру ожидал что выходя куда-то мне нужно брать запас разных предметов и возвращаясь под вечер я приношу условно пару ценных артов и весь такой уже без аптечек и патронов почти с помятой бронёй, а на деле приношу этих сраных аптечек обратно ещё больше. А сложность там только в меткости неписей насколько я знаю. Не в том что меньше добра лежит везде, не выше цены или подобные вещи, которые действительно на что-то влияют. А так что новичком что мастером один хер то же самое всё. Вот сложность, отключаемая, с такими элементами не помешала бы как раз тогда.