А девочка шарит.

Про мувик разное можно говорит, но тема качает. Ха, что-то вспомнил, как на весь кинотеатр сидело 3 человека…
Да, к сожалению.
Не заметил.
Теперь осталось выяснить: Stellaris больше стратегия или RPG?

Хотя, в моём случае и в RPG могу совершенно по разному играть, если это интересно.
Разные герои, разные роли. Сочувствую тем, кто может только самих себя играть, либо выбирать что-то не противоречащее собственному конформизму.
Всегда было достаточно одного, особенно в реальности с кораблями на море, но если нюансы как говорят.

Это бич всего визуального искусства, где если бой между флотами, то каждый показанный выстрел, каждое попадание будет равноценно уничтожение линейного крейсера Худа.
Ведь надо показать опасность, остроту момента, при этом максимально экономит как метраж, так и работу художников-дизайнеров, чтобы не рисовать для каждой стычки свою вариацию повреждённого корабля.
Это всё уровня, когда латников кто-угодно один ударом палки сносят.

Вообще, если закинуть что-то уровня настоящего линкора (или любой другой достаточно крупный боевой корабль) в космос и заставить эффективно там летать, то это должна быть адски живучая штука. Тупо из-за размера и того, что в космосе нельзя потерять остойчивости, перевернуться и затонуть. Да, в космосе атмосферы нет, но во время боя все должны быть уже в скафандрах, когда в нежилых отсеках разряженная атмосфера без кислорода, чтобы с пожарами проблем не было.
Если там стоит именно термоядерный реактор, а на вооружение рейлганы или лазеры какие-нибудь, то и взрываться по сути нечему. Остров стали будет летать пока не заглохнет, а стрелять, пока целы орудие и есть энергия.
Но по факту, там один из самых лучших примеров того, почему и как существуют данные системы. И это выглядит как-то нелогично только со стороны игрока-государства в стратегии, а не людей в этой системе крутящихся.
Тот же пример с Феззаном и одноимённым коридором. Это именно то, как работало бы всё реальной жизни, если две супердержавы сражались между собой уже больше ста лет.


Хоть те же сражения и полностью слизаны с произошедших морских, но сам дизайн космических кораблей мне там очень нравится. Один из самых лучших для меня, как в плане внешнего вида, так и функционала.
Вот только бесит, что режиссёры практически не показали то, что 90% времени корабли танкуют носовым щитом, и всё ради демонстрации анимешных ваншотов. Из-за чего же крупные корабли выглядят слишком хлипкими.
> решишь не убивать
Ну, это точно не про Gundam UC, особенно когда всё завертелось. То, как сценаристы убивают именных персонажей даже мемом стало среди отаку.
В той же Зете, наоборот, отличился один чувак, который просто работал на сторону противника в качестве пилота без какой-то идеи, но за свою карьеру поубивал кучу героев и никто не смог за это его убить, а попыток было предостаточно. Ещё ньютайпом не был (это местные джедаи), а просто очень хорошим пилотом. В конце просто укатил куда-то в сторону Юпитера после поражения работодателей, вроде как, и даже за лолей какой-то приглядывать начал.
> убив миллионы
Пф, там официально до начала действий уничтожили значительную часть население как Землю, так и Колоний.
У Зеона это буквально военная стратегия была после объявления независимости от деспотии Федерации и превосходства над планетарными.
У нас не хватит производственных мощностей, чтобы выдержать длительную войну, поэтому начнём войну с того, что отравим население колоний и сбросим одну из них на Землю, поменяв слегка ландшафт и убив миллиарды. Потом повторим ещё пару раз.
И по итогу конфликта 5,9 млрд погибло, осталось 5,4. Плюс долгосрочные проблемы с экологией и климатом, и затравка для будущих конфликтов на десятилетия вперёд.

.
> дизайнеры и проявили свое видиние реалистичного меха.
Кто сказал?
Изначальное виденье это именно Гандам, когда он был абсолютно и полностью белым, что в космосе даже имеет смысл, и был он тем самым костюмом, а не огромной мехой.
Так-то, там даже над названиями зеонских мех рофлили отчасти, да и делали из них именно нарочито злодейские механизмы как просил первоначальный заказчик, планирующий продавать игрушки.