Na-naaa-na-na-na
Вода и энергия которую они копят в передних горбах.
А еще есть добрые люди которые портировали её мне на комп.
А по поводу е3, когда они бронировали там место они не бронировали его для конкретной игры. Просто когда пришло время что-то показывать всё что у них было из проектов в маломальски демонстрируемом состоянии была Нир.
Есть игры ориентированные на глобальный рынок например упомянутый выше томб райдер чья задача продаться везде и на всём, их порты отдают на аутсорс какой нить фирме которая знает что делает. А есть игры ориентированные на определённый рынок, демографию, тип игроков. Нир как раз из 2х. Низкий бюджет и ориентация на одну платформу. Её задача была в том чтобы продаться любителям чего нить необычного в японии. А это значит что 95% желающих будут играть на плейстейшен. Никто и не задумывался что она заинтересует кого-то кроме японских задротов и фанатов предыдущей части. А потом она выстрелила, а бюджеты уже подписаны и никаких портов в них не входит, зато входят следующие проекты над которыми народ уже работает. Её и портировали то только потому что кто-то внутри проявил инициативу и протолкнул идею что можно сделать порт и получить какой-то профит на пекарне. Все люди уже заняты другими проектами, денег не выделено и по итогу портом занимались люди которых оставили на проекте для поддержки.
Срать я хотел на издателя, я благодарен той маленькой группе программистов которые портировали её на комп.
Фанаты якудзы уже многие годы ноют о портах всех частей и никто ничего не исправляет, потому что игра сделана для японского рынка, а у японцев на плойке всё работает.
Можно, но покупать приставку только ради того чтобы раз в пару лет перепройти Нир такое себе.
Fuck the robot, Shinji!
Я не говорю за всех, я говорю за себя. Покупать плойку с одной единственной целью играть в Нир я не намерен, так что я благодарен что её выпустили на пека хоть в каком-то рабочем виде.