Fear and Hunger 1-2
У тебя максимализм. Игровая импотенция - это порог искушенности, а не тотальный висяк. Если бы любимые игры твоего детства вышли сейчас как инди, то ты не хайповал бы по ним. Большинство игр тех лет без ностальгических соплей проверку временем не проходят.
Так тебе кинцо нужно или игры? Из рпг Chained Echoes довольно хороша.
Таких игр полно, если не ограничивать свой кругозор только меинстримом. Уверен у тебя в стиме полно иконок, которые ты даже не запускал.
Другое дело игровая импотенция. Нравится - не нравится, но как в детстве уже никогда не будет. Тогда у нас было совсем другое восприятие игр. А сейчас все пустое.
Тонко.
Ну так ютуб тем и прекрасен, что можно спорить в одну сторону - никто тебе не ответит. Какой он умный всем показал, деньги заработал. Никто ему ничего не сделает.

Взять, например, его аргумент про то, что гг мудак. Ну вообще-то это классический ояш с актуальными проблемами. Родители не спрашивают свое чадо кем оно хочет быть, возлагают на него огромные надежды и пихают во всякие образовательные учреждения, не спросив его. А потом выясняется, что это он мудак, потому что не оправдал ожидания родителей. И аргумент про "малолетний дебил" тут не работает, потому что - да, это подросток. Откуда ему взять мудрости жизни, если его никто их не преподал.

Тут виновата мать, что не спрашивает своего ребенка о его желаниях и впахивает в три смены ради иллюзий, ей же выдуманных.
Ага, только вот название "киберпанк" - это не сеттинг, это буквальное название профессии во вселенной.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2
> Одним из основных принципов панк-философии был отказ от мейнстримовой, корпоративной массовой культуры и её ценностей.

Что у нас было в игре? Ой, хочу быть богатым, быть на вершине мира и достигнут высот влияние в этом городе.

Что у нас было в аниме? Ой, хочу сводить свою тян на Луну и не работать на дядю.
Главная проблема киберпанка - в ней нет панков. Это просто наемные убийцы и воры без идеи, которые вполне комфортно живут в условиях насилия и грабежа. И, да, мне плевать, что создатель настолки "так сказал". Слово "панк" взято из реальной жизни и однозначно обозначает "бунтарь". В реальной жизни панки бунтовали против комфортной жизни. Бунтарство ради бунтарства. В литературе они хотели фак зе систем, потому что хайтек@лоулайф. Причем это касается как игры, так и анимы. В первом случае гг хотел просто выжить, а во втором сводить бабу на луну. И оба комфортно жили наемничеством и бед не знали.

Видео потом посмотрю, а сам тайтл хорошо обсосали на момент выхода, причем и с негативной стороны. Мне больше всего не понравилось, что в игре есть жирный намек, что киберпсихоз - это заговор корпораций. Тут это просто передоз железками, хотя тогда непонятно почему борги с ума не сходят.

Ну и вишенка - копипаста с Гуррен-Лаганн. В ней финт ушами про взросление героя был в тайтле на 26 эпизодов, а тут его впихнули в 10, что выглядит карикатурно и говорит о шаблонности и непродуманности произведения. Но хей, тяночки, ояши и красивая картинка.