Цивы вообще глупо сравнивать по какой-то одной механике. У них регулярно даже между аддонами значение той или иной механики может из ключевой уйти в второстепенную.
Факт в том что количество возможностей и вариативности таки постоянно растет, и ранние цивы более просты чем поздние.
Ну вааащет, цива 1-2 и современные 5-6 - это радикально разные по геймплею игры. На порядок отличаются я бы даже сказал. У них только самая-самая основа геймплея общая, но в современной циве ты оперируешь значительно большим спектром возможностей и параметров.
Как фанат C&C все таки отмечу, что все что сделано в 90х и начале 2000х в плане геймплея - СЕЙЧАС скучно. Механики просты, возможностей немного, интерес вызывает больше метод подачи сюжета, который жаль что сдох.
Минимум из этой серии что остается актуальным именно как игра, а не музейный экспонат - это Генералы (и то зааддоненые, а не первого релиза).
Все таки игры эволюционируют, и сильно. Даже такой полудохлый жанр как РТС.
У них регулярно даже между аддонами значение той или иной механики может из ключевой уйти в второстепенную.
Факт в том что количество возможностей и вариативности таки постоянно растет, и ранние цивы более просты чем поздние.
Минимум из этой серии что остается актуальным именно как игра, а не музейный экспонат - это Генералы (и то зааддоненые, а не первого релиза).
Все таки игры эволюционируют, и сильно. Даже такой полудохлый жанр как РТС.