Ну давайте уже всего нейроонизуку, чего мемами ограничиваться.
Звучит как описание каждой первой бюджетной анимы
Цивы вообще глупо сравнивать по какой-то одной механике.
У них регулярно даже между аддонами значение той или иной механики может из ключевой уйти в второстепенную.

Факт в том что количество возможностей и вариативности таки постоянно растет, и ранние цивы более просты чем поздние.
Лол, пересмотрел - ни за что бы не подумал что это значит секс)
А еще есть экранизация хоримии, где вообще нихуя не происходило
Ну вааащет, цива 1-2 и современные 5-6 - это радикально разные по геймплею игры. На порядок отличаются я бы даже сказал. У них только самая-самая основа геймплея общая, но в современной циве ты оперируешь значительно большим спектром возможностей и параметров.
Как фанат C&C все таки отмечу, что все что сделано в 90х и начале 2000х в плане геймплея - СЕЙЧАС скучно. Механики просты, возможностей немного, интерес вызывает больше метод подачи сюжета, который жаль что сдох.

Минимум из этой серии что остается актуальным именно как игра, а не музейный экспонат - это Генералы (и то зааддоненые, а не первого релиза).

Все таки игры эволюционируют, и сильно. Даже такой полудохлый жанр как РТС.
Учитывая перманентное наростание пиздеца по ходу развития тайтла, может и поперло
Неумеренность тегов приведет наше общество к краху.
Одновременно теги и решетка - это ли не зов апокалипсиса?