Подробнее
MAMQA
Zoom
Zoom
LuÏ
Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,Raphtalia,Tate no Yuusha no Nariagari,Anime,Аниме,было-стало,,fandoms,raphtalia,tate no yuusha no nariagari,Anime
"Нет, скорее сделал ГГ чуть менее ОПнутым. Лично для меня это минус, а другим хз."
Т.е. весь конфликт был бессмысленно изначально, ибо сударь предпочитает грызть ну ОЧЕНЬ специфичные фломастеры предназначенные для поедания?
Сейчас прочёл за примерно неделю, может меньше, всю ранобэ по Коносубе. Блять, как же это ахуенно, разве что меня потом во снах глюки преследовали. Вот могут же когда захотят!
какие артерии, ты чего?
этож мир, который существует по правилам видео игры - тут смерть наступает при потере НР, а эффективность брони определяется параметрами защиты и сопротивляемостей
4 человека из параллельных реальностей попадают в мир живущий по игровым законам, который они должны спасти
.
.
.
Бугурты на тему реалистичности и здравости всего происходящего
Знаешь, учитывая расположение бедренной артерии, проще дать тебе немного маневренности, чем пытаться её защитить. Вероятность того, что ты попадёшь во внутреннюю сторону бедра КРАЙНЕ МАЛА. На твоём пути будет, как минимум, - другая нога! И даже на самый реалистичных доспехах я всегда замечал, что именно в этом месте всегда есть определённой формы ВЫРЕЗ в броне. Тип, хочешь жить - умей вертеться.
Хотя то, что и с внешней стороны тоже остаётся видимая "идеальная зона" - нууууу... Вообще в принципе идти на бой в юбке - идея херовая. Но можно же носить не мини, а полноценную железную юбку, закрывающую до чуть выше колена, как делают в доспехах даже у мужчин. (Пикрил) Хотя однохуйственно - это мир, в котором есть такая хрень как МАГИЯ. Защищаться от летящей в тебя глыбы огня/льда/арканы/тьмы/смерти/звука/лазера вообще смысла мало, так что давайте отдадим должное - здесь хотя-бы какая-то защита есть!
Только вот на пикте кольчуга которую не прорезать, к тому же латные доспехи нередко имели набедреники и кольчужную юбку. Ничто не мешает наряжать героинь в более реалистичные доспехи, но тогда не будет фансервиса.
К тому же, при средневековом уровне медицины(да и любой другой до века так 20го) любая рана становится вполне себе реальным билетом на тот свет.
Неповоротливость одоспешенных бойцов всего-лишь заблуждение - полные боевые латы в среднем весили +30 кг и в них можно было и перекатываться, и прыгать и бегать. К тому же, можно носить доспех "три чверти" или легче, но защищал жизненноважные органы.
Однако не сравнивай современные поделки с облегчёнными сплавами с теми. Наши на кг 10 легче, и то - ТРИДЦАТЬ КИЛО ЭТО НЕ ТОТ ВЕС, ЧТО ВЫДЕРЖИТ ДЕВУШКА. А тут у нас протеже - девушка. Мужику такое да, можно вполне носить, и то мы говорим о попаденце, который всю жизнь ничего тяжелее сумки из магазина не держал.
Потому наша леди и носит облегчённую версию. Ах да, чуть не забыл - напоминаю, эти 2 пиздюка БЕДНЫЕ НЕСЧАСТНЫЕ. У них совсем недавно не было бабла даже на еду. А тут ДОСПЕХ ПОКУПАТЬ. Он уже купил один доспех одной сучке, так что помним, знаем.
И да, в доспехах можно хоть танцевать, вот только они всё-же не армия, а авантюристы, которые в этом амбундировании ещё и по пещерам лазяют да по городу шляются. Не приёбывайся, в этом анимэ ещё не настолько много фансервиса, как хотелось бы.
Я тебе открою тайну- водолазный скафандр, к примеру, весит 130 кг и в нем работают по несколько часов под водой, где еще и давление на глубине добавляется. Доспехи же, весили в несколько раз меньше и надевались только перед битвой, длящейся не более нескольких часов с перерывами. Вот и выходит по логике, что если 130 кг носят и не помирают при этом, то и 30-35 кг тренированного бойца не убьют. Да и ты думаешь, что современная экипировка весит сильно легче? Почитай, сколько весят бронежилет, автомат, боезапас, рация и запас еды-врды на 3 дня.
Старые костюмы весили совсем немного (в основе все тот же брезент и прорезиненная ткань), много весили утяжелители, чтобы тебя архимедовой силой жопой к верху не выталкивало из воды.
Так, не заставляй меня тебе объяснять, что в воде на тебя действует сила Архимеда...
Они весят столько-же. Да. Но на спине и распределённо. Опять же, догадайся с трёх раз, почему вместо нацепления на себя миллионов бронежилетов бойцы предпочитают закрыть лишь самую открытую и наиболее обширную часть своего тела, о чём Я ТОЛЬКО ЧТО РАСПИНАЛСЯ!
Как и выстрел в ногу или руку. Однако по какой-то причине даже гладиаторы в Риме сражались чуть ли не голые. Тут как на войне - всех не спасёшь. А она всё-же девушка, которая так и наровит понравится ГГ. Как и все девушки, что ходят зимой в мини, она хочет быть красивой, а не полезной.
Гладиаторы сражались голыми, чтобы лилась кровь.
А чтобы понравиться другу, лучше пару раз спасти его тушку, чем отхватить, чтобы ему приходилось не только отбиваться от врагов, но и отвлекаться на раненную тушку. Серьёзно, если она настолько дура, чтобы во время походов с боями быть красивой, а не полезной... Выкинуть её нахуй на мороз.
Самый простой и доступный доспехи это стеганка. Да в нем жарко да он воняет от пота да в нем выглядишь как бомж. НО зато его легко чинить он легкий и самое главное что вполне выдержит и удар меча и укол копья и даже стрелу с широким наконечником.
Ну вот чё ты несешь? Полулюди ближе к монстрам - потому они развиваются в соответствии со своим уровнем. Что тебе с этим не так? При сбросе уровня она опять откатится в свое 10-летнее тело.
Зачем прикрывать артерию если в мире у одежды есть показатель брони, исцеляющая магия, всевозможные магические щиты?
Именно поэтому я и написал "это опять ебанное ЛитРПГ". Почему нельзя написать обычное фэнтези? Бел левел-апов и всей этой РПГшной хрени. Почему каждый японский графонам считает что обязательно нужно написать ЛитРПГ про ГГ-попаденца с особым скиллом полученным при попадении?
Потому что это легко и удобно, можно подчерпнуть идеи из любимой ммошки, а главное, это популярно! Нахер это, дочитываю Конусубу и больше никогда не буду читать/смотреть исекайское/ую аниме/мангу/ранобе, задолбало.
Нахер писать банальное, тысячу раз пережеванное обычное фентези? Лит РПГ - свежое веяние позволившее разнообразить пресность стандартного фентези. К тому же созрело поколение для которых игры и их механики - привычная часть жизни. И им это родное и понятное.
Можно написать необычное фэнтези. Вроде "Князя Пустоты" где стандартные шаблоны и приемы классического фэнтези вывернуты и осмеяны. Но для этого нужно быть не рядовым графоманом.
Щас бы прийти к конвейеру аниме индустрии и просить авторов не быть рядовыми графоманами. Ну такое. Спрос есть - люди пашут, пропадет - укатятся на другой хайповый жанр. Мне лично очень нравится ЛитРПГ, а стандартное фентези надоело. А высмеивание стандартного фентези уже стало такой же попсой как и само фентези.
Все проблемы ЛитРПГ в том, что глав персонажи там Мери Сью. Оверлорд - Мери Сью, Паук - Мери Сью, Слизень - Мери Сью, РеМонстр (ох, простите что упомянул такую мерзость) - Мери Сью², Максимальноуровневый гоблин - уже из названия понятно (да, мне было нахрен делать и я всех их читал), Не Демон Лорд - Мери Сью и т.д.. Короч, лучшее ЛитРПГ произведение - это то, где нет гребанных иесекайцев, тогда да его внезапно становится интересно читать (как тут недавно рекомендовали Сон в Замке Демона, вселенная ЛитРПГ, нет попаданцев и сюжет начинается как стандартное РПГ приключение, однако ГГ там не герой который спасает принцессу, а сама принцесса и эту мангу интересно читать).
Ну так-то да, ты прав. Мне вот надоели всякие ПРЕВОЗМОГАТЕЛИ , которые побеждают ИЗ ПОСЛДЕНИХ СИЛ. В любом случае побеждают. Так к чему эти ужимки? Мне очень понравилось в марше смерти, где герой с самого начала 300 лвл и ходит потом по миру рофлит со всяких дауничей опиздюливая их с ваншота.
Ну, почитай "Вы призвали не того", например. Единственное произведение, из виденных мной, где наличие и происхождение "рпг-шной системы" логически объяснено, как и принципы ее работы, и присутствует она не во всех тамошних мирах, и где гг - не ояш-тряпко-кун. Правда там много мата, треша и черного юмора.
Да, бык-осеменитель, которого постоянно вяжут при сне в тавернах, идеал. Автор чересчур сильно перегнул палку. Интересный мир и угандошенный сиськожуйный ГГ. Да, жду твоего ответа, что людям этого и надо.
Иногда автор действительно перегибает с трешовостью, тупыми шутками, пошлостью и тупостью гг.
Энивей, на мой взгляд, это один из лучших исекаев, такие дела.
Ну так я и не называл его идеальным, но оно лишено недостатков больльшинства: гг не подросток и не тряпка, не оверпавер (какими бы читами он не обладал, есть много сущьностей, способных его одним мизинцем размазать, "система" прикручена логично и грамотно, а не просто потому что "раз фентези мир,
значит так надо". Из минусов могу отметить только, имеющиеся местами, перегибы с трешем, когда гг творит откровенную дичь, и пошлость, но это куда лучше девственнико-кунов, над которыми произведение откровенно стебется. Да и такое поведение гг вполне объясняется его прошлым, сильно повлиявшим на характер и отношение к жизни (в т.ч. своей) вообще.
Я еще могу понять почему некоторые долбоебы пишут, что гг в Оверлорде - мерисью, но Паук то в этот список как попал? Как, блядь, нужно упороться, чтобы назвать МериСьюшным персонажа, который начал с ебаного нуля, не имея нихуя, никаких супер сил и читов? Да, блядь, в конце концов, у нее не было памяти, она не знала даже своего имени.
Никак вы, блядь, не научитесь
Овер Паверд ≠ Мери Сью.
Просто изичное решение всех проблем — важнейший признак дерьмовой истории, как это было в Оверлорде... ну или хотя бы его начале — на просмотр второго сезона меня не хватило. То есть персонаж может быть сколь угодно силён, способен затыкать богов за пояс пачками, но если конфликт в его истории не решается прикладыванием достаточного количества силы — это гут.
Эмм, нет? История не обязательно должна быть про бесконечное превозмогание. Адекватные персонажи и интересный сюжет примерно на порядок важнее, чем сила главных героев. То есть персонаж может быть сколько угодно слаб, способен получать пизды от любого бомжа, но если сам герой и сюжет в его истории хороши - это гут.
Превозмогание, неостановимая имба, отгребающий от каждого бомжа... Зачем бросаться из крайности в крайность? Переборщил с превозмогание - получаешь унылый и не реалистичный пафос вроде Фейри Теил где ГГ всегда находит последние силы. Если много сил у ГГ - получаешь скучное где ГГ никто не может даже оцарапать вроде Оверлорда. Если много отгребает то получаем Субару из Ре:Зеро который ноет по поводу и без. Насколько я знаю у ГГ Щита вообще все кроме щита из рук валится что тоже идиотизм, этакая "жертва сверхспециализации" на максималках.
Почему нельзя просто написать историю где ГГ сбалансирован? Не имба, не превозмагатор, не повелитель ролей и не нытик-подушка для пиздюлейй?
Из ранобца можно вспомнить разве что ГС где ГГ после знатных пидздюлей на ногах стоял лишь на зелье-стимуляторе и выжил лишь благодаря особой магии едва ли не божественного уровня. Можно вспомнить "Волчицу и Пряности" где нет экшона, но есть персонажи и сюжет.
Из обычной литературы... Ну, в "Князе Пустоты" ГГ имба которая остановила натиск тысячи всадников. Но читать все-равно интересно, ибо автор умеет писать(20 лет журналистики и философии, ЕМНИП). Можно вспомнить ВхФ, тот же цикл про Феликса и Готрека где многое тащат хорошие персонажи. Или "Молоты Ульрика", "Всадники Смерти" или "Стражи Леса" где есть и персонажи и сюжет, пусть и не без косяков.
Проблема ранобца в том что почти все современные лунные аффторы это МТА которые на волне популярности бросаются писать книженцию про хикки-попаданца в мир с РПГ-механикой который избранный. Спасибо САО за популяризацию этого унылого штаповочного набора.
>Почему нельзя просто написать историю где ГГ сбалансирован? Не имба, не превозмагатор, не повелитель ролей и не нытик-подушка для пиздюлей?
Я пытаюсь донести мысль, что сила гг не так важна, как сюжет и персонажи. Куча нормальных историй есть и про превозмогаторов и про имбачитеров.
> Проблема ранобца в том что почти все современные лунные аффторы это МТА которые на волне популярности бросаются писать книженцию про...
Эта проблема была всегда, задолго то появления исекаев. В любом популярном жанре, всегда появляется тонна штампованного говнища. Это неизбежно, жанр тут не причем.
Я лишь желаю чтобы аффторы перестали быть пейсателями левой пяткой и прекратили клепать это дерьмо которое уже горизонт завалило. ЛитРПГ наверное худшее что случилось с фэнтези после попаденцев и бронелифчиков, ИМХО, ибо позволяет аффтору ничего не придумывать, а просто взять набор РПГ шаблонов и склепать на обрывке салфетки очередную второсортную историю которую неприхотливые читатели страны риса и катан сожрут и добавки попросят. Продажи последних томцов САО и Оверлорда за прошлый год тому доказательство.
Хотя, тут виноват не столько жанр который несмотря на всю мою неприязнь к нему все же имеет право на жизнь, а толпы бездарных МТА которые могут написать лишь что-то подобное, ибо знаю о фэнтези лишь по играм и считаю что обязаны потянуть эпичную и серьезную историю.
И не менее бездарные читатели создающие спрос.
Бездарные авторы создают, бездарные читатели читают, один ты сидишь такой - ИСТИННЫЙ ЭСТЕТ.
>взять набор РПГ шаблонов
Чуть не заплакал от умиления. РПГ ШАБЛОНЫ! А откуда они там взялись, дядя? Уж не из фентези ли в частности? Назови мне вообще хоть что-то где нет шаблонов? Люди уже давно все придумали, и теперь просто тасуют готовые куски.
Если нежелание читать унылое чтиво от МТА делает меня "истинным эстетом" то это не так плохо.
Т.е. лэвел-апы и классы, ровно как и миры с РПГ-механикой были в классике фэнтези?
>Если нежелание читать унылое чтиво от МТА делает меня "истинным эстетом" то это не так плохо.
Ну ладно, сегодня не будем пиздить тебя током и заставлять читать ширпотреб. НО ТОЛЬКО СЕГОДНЯ!
>Т.е. лэвел-апы и классы, ровно как и миры с РПГ-механикой были в классике фэнтези?
А откуда по твоему рпг вообще свою родословную ведут? Не от классического ли фентези с магией, развитием героев в путешествии, оружием с особыми эффектами, древними артефактами и прочим?
Если тебе вот прям так не нравятся игровые элементы, ну что ж, проходи мимо. А мне вот очень заходят такие истории, потому что я уже коло 30 лет плотно с этим всем связан. И всякие отсылки к игровым механикам прям греют душу.
Фэнтези бывает разное: высокое, эпическое, низкое, темное, героическое и прочая. А попаденцы вообще происходят от "Янки из Коннектикута при дворе короля Артура" которую Марк Твен написал как насмешку над рыцарским романами которыми все в его время зачитывались. Знай чему положит начало его книга наверное не писал бы ее.
Как по мне ЛитРПГ позволяет авторам ленится и не продумывать как работает их мир - сказал что работает как игра и все тут. Толкие, Муркок, Желязны, Герберт и прочие первопроходцы именно придумывали свои мир. Ричард Скотт тоже придумал новый тщательно проработанный мир для "Князя Пустоты" ровно как Джо Аберкромби для своего "Земного Круга". Большинство же современных авторов этим не заморачиваються.
В теории ЛитРПГ может быть годным, но пока такого я не видел.
Впрочем, тут вопрос личной неприязни или же "вкуса фломастеров".
Ну здрасте, ты сравниваешь единичных авторов-гениев с ремесленниками создающими массовый продукт. Такие были во все времена, потому что спрос на истории больше чем 1-2 гениальных произведения на десятилетие.
Тут проблема ни в лит-рпг, ни в ОПшном герое, ни в попаданце. Главный косяк, из-за которого смотреть не хочется, это именно никакая проработка мира и, ну, довольно картонные персонажи с убогими мотивациями без личного роста.
Как гражданин Фикбука говорю, хомяки очень любят надрачивать на растущие статистики и усиление персонажей, с которыми себя ассоциируют.
Так что это проблема не ЙАшек, пишущих подобную поебень, а орд безвкусных хомяков, хавающих подобную срань. То есть правда, на том же ФБ в топах висит такое, что, блять, без кровавых слёз читать невозможно.
А он прав. Того же Не Демона Лорда интересно читать, когда он сравнивает игру и мир в который он попал, вспоминает то, как в игре все выглядит и что сейчас перед глазами у него происходит и думает про то, что некоторые вещи, которые не пропустила цензура в игре, в мире обыденны. Жалко, что на это через некоторое время болт забивают и переходят к этти и превозмоганию.
Ну, я с этим произведением не знаком, но превозмогание и этти — дерьмо сами по себе. Иногда могут быть в тему, но если безвкусно пихать их в каждую щель получим ДхД или типа того.
Повторюсь, основные проблемы: картон, отсутствие обоснуев, низкая проработка мира. Фансервис туда же. Потому что, внезапно, если всё хорошо обосновать, то смотреть/читать будет куда интереснее. Особенно если эти игровые системы не будут пихаться в лицо на каждом шагу, если мы говорим про лит-РПГ.
Пока произведение логично и тебе не хочется фейспалмить (если это не является его целью), то всё читается/смотрится куда веселее. Особенно-особенно если авторы не будут завозить шаблонную историю, повороты которой предугадываются более, чем за пять минут.
Странно требовать не пихать игровые элементы в жанре про игровые элементы.
Зачастую аниме в этой теме делается сугубо для продвижения ранобэ. Потому они кидают затравку, потом максимально комкают сюжет, чтобы люди шли и покупали первоисточник. Тут именно эта схема - в ранобэ все отлично прописано и характерам и по мотивации и механикам мира. Конечно тут нихера не понятно когда они взяли и пол тома проскипали в одной серии в виде статических картинок.
Ты меня не понял. Против элементов, как части мира или истории я не имею ничего против, даже если персонаж научится как-то их эксплойтить.
А вот когда весь рост героев и их развитие ставят именно в виде цифер... Это ну такое. То бишь когда весь рост героя — это "+5 к силе", или типа того.
Смотри. Одно дело, если он есть, и применяется, например, в виде карты, чтобы что-то узнать или что-то не забыть. И другое, когда эта херня постоянно пихается тебе в лицо и персонаж надрачивает на то, насколько же круче он стал.
-Особенно если эти игровые системы не будут пихаться в лицо на каждом шагу, если мы говорим про лит-РПГ.
Вот да, в Пауке и Слизне это задалбливало, даже очень, а вот в Сне это было сделано в виде шутки (например, когда принцесса говорит то, что с убитых ею монстров и приключенцев падают деньги или использование зелья воскрешения в виде газировки, или вызывание принцессы в виде монстра) и это смотрится весело, никаких проблем с этим нет.
Зато там "навыков", "умений" и прочей такой фигни дофига. Вот, надо объяснить, для какого монстра этот навык уникален, как его можно объединить, как можно его передать, короче, меня это жутко задолбало ещё в самом начале.
Дадада, когда элементы условной виртуальности обыгрываются, как часть мира, это круто — например, читал фанфик, где одна няша жила по законам виртуальности, и, поскольку кодили, походу, ребята из Беседки, весь сюжет строился вокруг того, как она использует эксплойты мира (проталкивание сквозь стены, телепортации через кривые текстуры, заточка урона оружия на -1, что превратило его в максимально возможный во вселенной). И это было охуенно.
Когда же в другом фанфике мне в лицо пихают унылейшие стены с описаниями всего, унылый "рост" героя в цифрах, унылые сюжеты — он закрывается через две страницы.
Кстати, следует заметить что комедийные ЛитРПГ даже исекаи втспринимаются не негативно, в отличии от тех что пытаются выглядеть серьёзно. Та же Коносуба или LDM где ГГ - обычный японский хикки который стал ДМ захолустого подземелья, а все проблемы решает лишь багоюзами и багофичами мира.
Вот кстати да, от этого я горю не меньше, ибо сам пейсатель, только пока в стол, повернутый на проработке мира.
Проработка мира, его история, глубокие и мотивированные персонажи меняющиеся по ходу повествования? Нах, берем стандартный картонный набор и успех обеспечен!
Ну да, так это и работает.
Говорю, опять же, как олдфаг ФБ. Оригинальные работы с огромными прописанными мирами получают по 300-500 лукасов (и это ещё охуенный результат), а всякие поподанцы в оняме или Поттера имеют тысячи. А сами работы забиты шаблонами и штампами, и молись, чтобы текст был не то, что идеальным, как это обычно у "проработчиков", а хотя бы просто читаемым.
Я уже заметил. И "читабельный текст"? Ха! Я читал лор-бук MGE в русском переводе с буржуйского и такой же сборник историй, а так же множество переводов всякого ранобца - меня не так-то просто удивить беспросветным литературным пиздецом.
Поверь, у этих порой в одном предложении встречается по 20-25 ошибок, а текст словно раз пять через гуглотранслейт образца 2009 года пропустили.
Это можно читать, но в совершенно уникальном настроении.
Князь Пустоты - говно, повелся на положительные отзывы, прочел продираясь через всю муть графомании и трешовый пафос, не стоит потраченного времени, концовка слита.
Чего-чего? Игровые механики - часть жизни? Если ты хикка-задрот, не сующий нос из своей комнаты, - это не значит, что игровые механики стали частью твоей жизни.
То есть ты внезапно живешь по игровым законам, качаешь свои левелы и умения в числовом выражении и тд и тп? Или ты просто настолько недалекий, что не можешь представить никакие взаимодействия и закономерности, если тебе их не покажут циферками в истории, явно написанной для понимания умственно неполноценными, как по языку, так и по проработке?
Ну ниче так у тебя говно в голове. А ничего, что в истории специально делается упор именно на ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ? Именно то что в якобы реально мире есть окна статуса и числовые параметры статов? Если тебе такое не по нраву ты можешь СМЕНИТЬ ЖАНР и читать истории которые НЕ ПРО ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ. Ты такое выпизднул, вроде все твои любимые истории заменили на Лит РПГ с уровнями и скилами.
Ещё раз. ЛитРПГ сосёт тогда, когда всё начинают затыкать игровыми механиками. Не когда они являются частью истории, а когда без них либо не будет истории, либо она вся моментально скукожится.
И ещё когда автор не объясняет, с какого хуя эти механики вообще есть, кто за ними следит, и, если никто, то где багаюзеры и эксплойтеры.
Одно дело шедевры, и другое — откровенная параша, которую почему-то хавают. В который раз хомячью скармливают одно и то же, а они только рады и просят ещё этого коричневого шедевра. Когда что-то, что действительно заслуживает внимания, пролетает никем незамеченное и исчезает.
Еще раз. Игровые механики не стали частью жизни никого, кроме выдуманных попаданцев, игровых персонажей и вполне реальных психов. Если задротство стало частью жизни людей, то игровые механики к жизни все равно никакого отношения не имеют. Здесь у меня претензии только к твоему охуенному обороту.
Ущербность ЛитРПГ подобных Герою щита даже пытаться не буду подвергать сомнению. Графомания пиздюка для пиздюков. Причем в самом жанре как и в сопричастных попаданцах нет ничего плохого, кроме очень узкого пространства для качественного произведения с кучей ловушек. Плохо, что в эти жанры лезут бесталанные дармоеды, которые собирают все ловушки и еще своих добавляют, а дерьмоеды поддерживают их рублем.
Ясненько, ты выдумал хуйню в голове и ее доказываешь.
ЫЫЫЫ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ ЧАСТЬ ТВОЕЙ ЖИЗНИ ТЫ ЧТО ПОЛОСКУ ХП ПЕРЕД ГЛАЗАМИ ЧТО-ЛИ ВИДИШЬ, ЗАДРОТ ГЫ-ГЫ-ГЫ?
Понял-принял, таблетки только не забывай принимать.
О, нормальное объяснение. А то в аниме просто сказали что она выросла, это было ещё тупее. Хотя там она и действовать начинает как взрослая, но учитывая то количество сюжетной херни на которую авторы тупо забили, то пофиг.
Дело в том, что она не сразу выросла. Просто Наофуми так зациклился, что не замечал её, хоть и аномально быстрого, но постепенного взросления. И на моменте когда она не предала его и поддержала даже после снятия рабской печати - они принял её взрослость и как бы по новому на неё посмотрел.
Да. У Драконьих часов могут сбросить уровень если повышение класса предложило фиговые варианты, или ошибся. ГГ так же своим раба сбрасывал уровни чтоб они быстрее качались
Отличный комментарий!