Тут надо бурить вниз, или прожигать вглубь паяльной лампой, не то после пары авиаударов, или сброса напалма все в воду упадут) Кстати что там по новым Червякам, они вроде так себе, нет?
Классические вторые черви лучше всего (вернее даже WWP). К сожалению те части, которые стали 3д, на мой взгляд, свелись просто к тому, что врага надо столкнуть в воду, причем так уж получалось (во время хрензнаетсколькочасовых забегов с друзьями по хотситу), что это было легче и быстрей, чем расходовать его жизни. Во вторых червях все-таки тактики были более разнообразные, как по мне.
>части, которые стали 3д, на мой взгляд, свелись просто к тому, что врага надо столкнуть в воду
Была такая проблема в 3D, в Mayhem количество воды уменьшили.
WWP хороша, но у неё нет поддержки. W:A почти идентична ей за исключением пары фич типа лотереи случайных эффектов, но на неё до сих пор выпускаются патчи и до сих пор живее всех живых онлайн. По моему мнению - лучшая игра.
3D и Mayhem - интересная конверсия в трёхмерное пространство, и очень весёлые игры, но порог скилла и контроль над ситуацией значительно уменьшились. Они почти одинаоквые, 3D ближе к классике, там довольно неудобная камера от второго лица и чуть меньше оружия, а Mayhem ближе к современным червям и с шапками и бесполезным редактором супероружия. В любом случая рекомендую, мне больше нравится 3D
Forts казалось бы тот же зверь, но с твистом - теперь нужно строить и защищать здания, многое оружие используется или доступно только с ними, а уничтожение оплота - проигрыш, как в старых стратегиях. Интересная задумка, много классных идей типа повреждения земли от попадания снарядов и невозможность строительства на ней в течение нескольких ходов, но меня не зацепило.
Всё что между WWP и WMD и не является полноценной 3D игрой - гранитный кал бетонного осла. Гуляй мимо. Вдвойне относится к мобильным версиям
WMD можно считать возвратом к истокам, но ниша формата плотно занята старыми играми, а новые плюшки никому не нужны - Team17 так и не прохавали за всю историю серии что фанатам нравится меньше но лучше и глубже
Ну еще есть оригинальные вормсы, если ты фанатеешь по досовским играм. Тоже доставляют.
А Hedgewars пробовал? После той наркоманской shoppa, что в ежах, "я потерял покой"... Точнее не могу играть ни в каких других червей. С первого взгляда тут какая-то идиотичная физика верёвки, но как поиграешь так прошибает. Бешеная динамика и возможности.
А ну и после shoppa режима что в ежах, что в червях играть, просто ползая по карте, стреляя из всяких базук и пр. становится невыносимо скучно. Хочется пролететь пол-карты за считанные секунды, собрав ящики (иначе стрелять нечем), столкнув кого-нибудь в воду (утопив), собрав группу ежей\червей в одной место и жахнув по ним найденным оружием.
W.M.D. наконец то сделала что-то новое, не являющееся пинанием трупа линейки Worms 3. И играются они лучше, но не так хорошо как старые добрые 2-WA-WP. Машины и турели такая себе фигулька, интересные но без них играется лучше. Здания по сути улучшенный алгоритм генерации карт плюс передний план работающий как невидимость для бомжей. Ну а остальное - интерпретация второго поколения игр, вышедшая чуть лучше чем W3.
В общем по моему мнению там нет ничего за что бы её стоило брать. Она неплохая, просто у нас уже есть старые игры, у которых требования не такие бешеные (6GB RAM для вормсов, Карл), и комьюнити поактивней.
Была такая проблема в 3D, в Mayhem количество воды уменьшили.
3D и Mayhem - интересная конверсия в трёхмерное пространство, и очень весёлые игры, но порог скилла и контроль над ситуацией значительно уменьшились. Они почти одинаоквые, 3D ближе к классике, там довольно неудобная камера от второго лица и чуть меньше оружия, а Mayhem ближе к современным червям и с шапками и бесполезным редактором супероружия. В любом случая рекомендую, мне больше нравится 3D
Forts казалось бы тот же зверь, но с твистом - теперь нужно строить и защищать здания, многое оружие используется или доступно только с ними, а уничтожение оплота - проигрыш, как в старых стратегиях. Интересная задумка, много классных идей типа повреждения земли от попадания снарядов и невозможность строительства на ней в течение нескольких ходов, но меня не зацепило.
Всё что между WWP и WMD и не является полноценной 3D игрой - гранитный кал бетонного осла. Гуляй мимо. Вдвойне относится к мобильным версиям
WMD можно считать возвратом к истокам, но ниша формата плотно занята старыми играми, а новые плюшки никому не нужны - Team17 так и не прохавали за всю историю серии что фанатам нравится меньше но лучше и глубже
Ну еще есть оригинальные вормсы, если ты фанатеешь по досовским играм. Тоже доставляют.
Соответственно, W:A и WWP.
В общем по моему мнению там нет ничего за что бы её стоило брать. Она неплохая, просто у нас уже есть старые игры, у которых требования не такие бешеные (6GB RAM для вормсов, Карл), и комьюнити поактивней.